荀🗕🛠甙面露冷笑:“为什🗖🛣么就一定得是米国人或者🂳💸华国人,或者说…蓝星人呢?”
韦德闻言倒吸🔗了一口凉气,被这句话里隐藏的巨大信🝆息量惊得说不出话来。
荀甙觉得自己已经说得够多了,不想再继续深入这个话题,他翻了个身留给韦德一个🌆背影:“反正,你只要知道咱们接下来🛨🞸的重心是pk就行了,好好🆍动动脑子想想怎么办吧。”
韦德回想起今天挂掉的过程,惊觉自己是陷入了打怪的思维误区里才会这么简单被干掉,如果他利用【黑荆棘】的催眠来控制住那名狙击手,然后等待江拥军或者周婷来支援,二人配合之下,干掉那个狙击手🙡的可能性大大提高。
至少自己不会这么轻轻松松被秒掉,他叹了口气,心里舒坦了一点,但同时也有一了点焦虑【地下城】给他🐽🅒🆂带来💶🖗💱的谜团越来越多,早已不是他原本认为的“游戏”了。
好好的睡饱了一🂭💄🏒觉,韦德起床时发现对面床上空无一人,荀甙不知道跑哪☩去了,掏出手机一看,🗆才早上八点多。
给二狗发了条微信问他去哪🌇☢了,那边秒回“在卖泽尼🝆,今天全脱手。”🝗
好吧,你在干正事,那就不打扰了。
点了🞁👈份外卖,韦德坐在电脑前翻阅了一些关于对战的信息⚏和资料,开始研究起pk。
说是pk,现在基本已经没人用这个词了,🏸🞳😍更加准确一点的应该是pvp,即玩家对战玩家(pyerverpyer)。
pvp的核心是什么?韦德在网上翻了不少游戏的相关帖子,但因为各种游戏的种类不同,侧重点也各不相同,所以到头来他还是得在自己身上来找pvp的突破点🍢。
看了那么多帖子,基本上决定pvp强度的关键就那么几个:回复能力、机👽🎙👣动性、攻击距离、控制、伤害还有消耗能🄳🁤🇭力。
韦德🞁👈拿出张纸🔗写下这六个关键词,然后用“优良中差🝆”这种标准来一一对照。
回复能力:他只是个战🗖🛣士,毫无回😎⛷🟄复能力,顶多喝药,差。
机动性:专精【一🚧起上吧】可以让他在团战中保持不错的机动性,除此之外就是个耐力不错的小短腿,勉强算中。
攻击距离:伸缩武器【接骨木】让他⚳🕠有了🕿远超一般战士的攻击范围,但也还是🚽😶不能跟弓弩枪炮或者法术媲美,算个良吧。
控制:硬控有🔗【黑荆棘】的催眠,软控有【封锁】提供的减速,中规中矩,👽🎙👣中。
伤害:pvp的话【接🗖🛣骨木】可能不能发挥最大伤害,但传说级武器还是很有牌面的,姑🙂且算良。
消耗能力:冷却时间短、伤害高还带有无敌效果的【克敌】给了他跟人消耗的资本,良。
韦德皱着眉头看着面前这张纸,得出了一个结论。
在pvp方面,他真的是个弟弟。