李雅达说道:“其实这个说难很难,但说简单也简单🌱🂷🌱🂷。”
“如果只有一个设计方案🖆🐓,那确🈧实无法分辨。”
“但如果能把裴总设计的每一款游戏全都过一遍,把裴总提出的所有要求全都放到一起,比较、🛊🚪分析,自然就能从中提取出他们的共性。”
严奇不由得恍然大悟。
对!是这个道理啊!
如果只有一款游戏,那确实不行。
但如果能有裴总在设计所🖆🐓有游戏时提出的要求,将这些要求总结起来,筛选一番,自然能找出相对正确的🄲🁢答案!
样本越多,推测出来的规律自然也🄪⛿☧就越贴🍣近真相!
虽然还没有真正得出可用的结论,但严奇🍣对李雅达已经相当信服了,觉得这位还真是深藏不露,仿佛为自己打开了🍸新世界的大门。
李雅达继续说道:“因为涉及到的游戏太多了,我的那个朋友也没有跟我一一讲清,不过她把自己🞭总结出来的规律,向我透露了一些。”
严奇点点头,这很合理,毕竟裴总做过的游戏那么🔚🁏多,就算李雅达口中的这个朋友作为设计师,把这些游戏全都捋顺了一遍,但详细的过程肯定也不会跟李雅达说的。
关键还是看最终的结果。
李雅达:“总结起来,裴总决定制作游戏,确实是有一些出发点的,有些无法参考、无法学习,但有一部分是可以参考的,也反映了🎫📿♄游戏设计方面的一些规律。”
“首先,裴总喜欢去做之前从未做过的游戏类型,即使是同样的游戏类型,也🌶要选择一个完全不同的切入点。”
“而在诸多游戏类型中,裴总更偏爱一些冷门的小众游戏,努力将小众游戏做得符合大众口🍆味,从而造成破圈。”
“其次,裴总喜欢与市面上流行的竞品游戏反着来,选择出人意料的做法🗦🐐。”
“但这种不同,前提是不能违背游戏的核心乐⛌趣🂵📉和客观规律,达到一种‘表面上看起来离奇、仔细分析在情理之中’的效果☝🀚。”
“再次,裴总认为不应该事事都顺应玩家表面上的习惯和想法,而是要努力发掘玩家们更深层次的诉求🀴🁂🂼。”📝🛹
“也就🁦是努🜬力找寻同🞗🔏一种玩法可以给玩家带来的更深层次乐趣。”
“最后,在包装上😏⛿☦,裴总会选择最能代表华😙夏传统文化、比较有代表性的故事背景,并加入一些能引发国内玩家共鸣的哲学思考。”
“概括起来就是,裴总非常善于跟市面上流行⛌的🂵📉做法🌱🂷反着来。”
“表面上看来,这似乎是在跟玩家的口味背道而驰,但实际🛤🞘上却是打破了千篇一律、已经让玩家玩腻了的思维定式,用另外一种、更深层的乐趣引导玩家,并在一🔾🆐众游戏中脱颖而出。”
严奇一边听着,一边在电脑上快速记录。
这些内容听起来比较🞗🔏空,比较像是纯理论的内容🂵📉,如果没有相应的案例做注释🌶,其实很难理解。
严奇现🁦在还没法理解得很深刻,但他可以对😙照着腾达的这些游戏慢慢理🏦🜑解。