猎人👳🌽🄣协会的任务是👮🌑⚂逮捕比🅓🆆🍐杨德或者就地击杀。
他们先一步来到黑暗大陆,选择在海岸线不远⚪🔌⚸处的森🛴♃林扎营,然后以逸待劳,等待比杨德队伍的到来。
因为有十二地🏽🟢支酉鸡克鲁克的【信件归途之处】的能力,所以只要比杨德的队伍进入特定的范围,就能引发出【定位能力】的效果。
如果运气🞾好,也许能在扎营的地区遇到登陆的比🌖⚯杨德队伍。
那样的话,猎人协会就能掌握了天时地利人和,解决掉比杨德队伍的几率也会大大提🏐🙑升。
可惜的是,黑暗大陆实在太大,想碰运气在海岸线堵截到🃅🕗比杨德队伍的可能性本身就不高。⚴🕨
结果毫无意外的,两支队伍错过了。
但好消息是,根据克鲁克的能力反馈🂪👢,显示着比杨德队伍🃅🕗的登陆地点并不算太远,起码没到天南⚔👉地北的程度。
于是乎,猎人协会整装待发,以最快的速度穿过森林,想要迂回堵截住比杨德队伍。
这将会是一场史无前例的恶战。
猎人协会的每一个成员都很清楚这点。
然后,猎人协会的队伍穿过各种危险的地区,来🌖⚯到了一处巨大的地下遗迹地。
遗迹位于一处树🅲👰海👮🌑⚂中央,占地极大,露在地面的建筑只有寥寥一层,处处都是残垣断壁,奇特的是,在地面上的残破遗址区域里,居然看不到任何的植物。
而建于地底之下的建筑🝂,反而长满了各种植物。
并且,遗迹建筑的构造似乎跟蚁穴有得一比,向下延伸不🃅🕗知多少层,🀝♜且地形错综复杂。
猎人协会来到这处遗迹的🅓🆆🍐时🁿候,克鲁克的🆨【信件】也进而飞入遗迹地底,显示着比杨德队伍正在遗迹地底处。
虽然克鲁克的【信件】可以🁿指引队伍找到比杨⚪🔌⚸德队伍的所在地,可弊端也是明显的,那就是会让比杨德队伍得悉他们的到来。
以至于,双方在还没有🝂正式接触之前,就已经提前做🛴♃好🄞了战斗的准备。
只不过,双方却在巨大遗址里周旋了一个月以上的时间。🃅🕗
唯一👳🌽🄣的一次大型正面团战,到最后也没🛆🚉能打起来。
因为,生活在遗迹内的【铜制机械生命🛆🚉体】对⚪🔌⚸⚪🔌⚸争斗的双方发起了袭击。
不仅如此,👁🅸同🏽🟢样是不速之客的【虚无生命体】介入了这场争斗。
两种本质上近乎灾难的存在一介入后,猎人协会和比杨德队🚨🕷伍果断收手,迅速退出战圈,然后躲入进巨大的地底遗迹里。
比杨德队伍的动作比猎人协会快,率先进入地底遗迹,并且没有选择停留在负一层里,继续往下深入。
猎人协会考虑到比杨德队伍对于遗迹的🛆🚉熟悉程度,所以🄞只选择在负一层里活动,没有草率去⚴🕨深入追击比杨德的队伍。