台下的人听着楚河讲话,都是默🎇🏀默点头,看上去像是受益良多。
    实际🙌上这些东西,大家都是行业内有头有脸的人物,真要说大家都不如国外的游戏制作人,那就纯粹是外国月亮比较圆这种思想了。
    只不过跟国外一些游戏制作人而言,国内的同行经验上不足算是一个原因,再加上市场的不景气始终没有什么⛀🗔现象级的东西,这导致了大家都不自信。
    真要🙌有人站出来点评国内🚊什么情况,那也是各有各的看法,你瞎扯啥呢,一个像样的成绩都没拿到。
    🙘但由楚河来说,同样的🏬🝌话则是带给人不一样的看法。
&nb🇺🝪sp   这就跟一个百亿富豪,以及一个普通的创业小老板,同时说挣一个亿很简单,然后规🝍划🙮出一条战略方案。
    如果是啥成绩都没有弄出来的创业小老板嘴里说,那大部分人估计就把当个屁,左耳朵进右耳朵出。
    但如果是百亿富豪说的,那大多数人都会🛋记在心底,然后去研究,甚至付诸实践。
 &nb⛩sp &nb⛻☃☒sp楚河现在就差不多是这个情况了。
    “同样还有一个东西,前不久有人跟我谈过,东方化的游戏是不是真的推广不出去,毕竟天河网🀨⚺🖙络一直做的都是西方化背景的游戏。这里我就想说两句了,实际上东方化的游戏天河网络也做过,比如江湖这款游戏⚿,截至目前为止国外总销量已经突破1000万了。”
    看着台下惊讶的众人,楚河接着道:“但实际上这是一款挺失败的游戏,🝍因为根据我们自己统计的数据,抛开国外盗版的元素,正版玩家通关剧情成就仅仅只有5的比例,剩下来的大多数都是奔着游戏的od去的,而且订阅的od也多是西方魔幻这种类型的。”
    “市场什么的我就不说了,大家心里也都应该有数,以国内的市场什么投资是注定连成本都收不回的,相信大家也都有过🜛🂲市场调查。”楚河顿了顿开口说道。
    🙘虽然如今国内游戏市场已经走向复苏了,但这不是一朝一夕的事情,因为国内肯为单机游戏消费的玩家,就那么点。
    如果只是考虑以国内市场为目标的话,超过一个成本临界点,就注定无法收回成本,就如同🍆天河网络一样。
    主要的对象还是全球范围内的玩家,这是没有办法的🗹☾事情,毕竟巧妇难为无米之炊。
  &nb🐴🄁sp “🏔🙳至于将东方化,华夏风的游戏推广出去,我觉先决定好自己🞢🕵🍺的受众玩家比较好?”
    “一边抱怨着没有市场,一边却完全无视玩家的体验,诸如的武侠,仙侠游戏,我不知道为什么有那么多厂商死盯着诗词歌赋、琴棋书画,八卦五行不放,如前段时间国内的一个武侠游戏,我自己也试玩了一下,然后在某一个关卡他要求我解密,用乐理知识跟五行八卦来解密,卡了半小时💿🗤🝥,然后我专门去查了攻略,因为我发现自己有一点头绪都没。”
   #9809##🇨🛃nbsp“华夏近几年所谓华夏风游戏,十有使用了大量的文化元素符号,剧情关键之处一首诗词点睛🄌🟖,丝竹之音贯穿全作,乃至道具名称介绍均来自古代传说,自诩有深厚的文化底蕴。殊不知,这种碎片化的符号堆砌,掩盖了作品的普适性。”
    “外国人玩不懂,开发者认为理所应⛰🝿当,毕竟这是文化的隔阂;但因为碎片文化元素太多,甚至导致国内玩家自己有时候都玩不动了,开发者还是认为理所应当,因为这就是硬核啊!但这种理所应当态👈度,在我看来简直挺可笑的;至于文化隔阂,在此前我们举办的天河网络嘉年华,以及前段时间举办的最后生还者仪式,来自世界各地的玩家,甚至有很多都用🝉着有些蹩脚的中文来向我问好。”
  👵  “当初做江湖的时候,我想的也是要展示华夏文化,但从结果来看挺遗憾,随后痛定思痛在其余游戏中我们也加入了不少的私货,比如在绝地求生、求生之路中我们加入了一些国产的枪械,比如在英雄联盟中我们加入了东方神话故事中的英雄,华夏古代的历史人物;如虐杀原形等at游戏我们也是从国内邀请了专业的武师来设计武打动作。”
  &nbs😣p 过多强调了文化的差异性,忽视文🔦🂳💻化之间的共性,这大概是国内游戏厂商的通病了,而且所谓文化,有时候就可以类比算法。
    表面🙌到理性再至感性,本质上是挖掘到深处,发挥了文化共性的东西。
    当然还有一些东🜕🁼西,楚河🚊🚊并没有直接的说出来。
    🙘为什么那么纠结华夏风,为什么那么死磕华夏风,因为🔸🅜始终有一部分死忠粉啊,因为这才能够‘代表’自己真国产的纯正血统啊。
#128782##nbsp   成本技术⚇🏑🙕,这是原因,但却绝对🎇🏀不是全部的原因。