荀甙面露💖👹🍳冷笑:“为什么就一定得是米国人或者华国人,或者说…蓝星人呢?”
韦德闻🌮言倒吸了一口凉气,被这句话里隐藏的🝔巨大信息量惊得🚑💨🔙说不出话来。
荀甙觉得自🞝🕌己已经说得够多了,不想再继续深入这个话🂈🌵🃘题,他翻了个身留给韦德一个背影:“反正,你只要知道咱们接下来的重心是pk就行了,好好动动脑子想想怎么办吧。”
韦德回想起今天挂掉的过程,惊觉自己是陷入了打🀷🁞怪的思维误区里才会这么简单被干掉,如果他利用【黑荆🙆棘】的催眠来控制住那名狙击手,然后等待江拥军或者周婷来支援,二人配合之下,干掉那个狙击手的可能性大大提高。
至少自己不会这么轻轻松松被秒掉,他叹了口气🆕,心里舒坦🟒🜩🄶了一点,但同时也有一了点焦虑【地下城】给他带来的谜团越来越多,早已不是他原🝡本认为的“游戏”了。
好好的睡饱了一觉,韦德起床时发现对面床上空无一人,荀甙不知道跑哪去了,掏出手机一看,才早上八点多。
给二狗发了条微信问他去哪🗼♚🈻了,那边🎄🎠💛秒回“在卖泽尼,今天全脱手。”
好吧,你在干正事,那就不打扰了。
点了份外卖,韦☋♠德坐在电脑前翻阅了一些关于对战的信息和资料,开始研究起pk。
说是pk,现在基本已经没人用这个词了,更加准确一点的应该是pvp,即玩家对战玩家(pyerverp💏yer)。
pvp的核心是什么?韦德在网上翻了不少游戏的相关帖子,但因为各种游戏的种类不同,侧🔄♫重点也各不相同,所以到头来他还是得在自⚵🕯🍋己身上来找pvp的突破点。
看了那么多帖子,基本上决定pvp强度的关键就那么几个:回复能力⚔、机动性、攻击距离、🔄♫控制、伤害还有消耗能力🆍🎐。
韦德拿出张纸写下这六个关键词,然后用🃪“优良中差”🂈🌵🃘这种标准来一一⚔对照。
回复能力:🞝🕌他只是个战士💛💧,🗼♚🈻毫无回复能力,顶多喝药,差。
机动性:专精【一起上吧】可以让他在团战中保🆕持不错的机动性🐦🂈,除此之外就是个耐力不错的小短腿,勉强算中。
攻击距离:伸缩武器【接骨木】让他有了🃪远超一般战士的攻击范围,但也还是不能跟弓弩枪炮或者法术媲美,算个良吧。
控制:硬控有【黑荆棘】的催眠,软🎄🎠💛🎄🎠💛控有【封锁】提供的减速,中规中矩,中🝱🎺。
伤害:pvp的话【接骨木】可能不能发挥最大伤害,但传说级武器还是⚠💷很🌓有牌面的,姑且算良。
消耗能力:冷却时间短、伤害高还带有无敌效果的【克敌】给了他跟人消耗的🝱🎺资本,良。
韦德皱🌮着眉头看着面☢🁈🃵前这张纸,得出了一个结论。🀷🁞
在pvp方面,他真的是个弟弟。