2月25日,周一。
裴谦照常来到办公室,先简单过了一下各部门目前的情况🀡♻。
这个周四就结算了,各部门也已经没有新产品要出了,突击花钱的事基本上也都安排下去了,📖但具体能不能亏,就看这最后一忽悠了。
只能说到😈⛁目前为止,亏钱🐛🀣的事还并不算特别稳妥。
裴谦先关注了一下ioi那边的情况。
自从四人小组出去找达亚克集团谈了之后,裴谦😒已经有段时间没听到他们的消息了。
主要是两边有时差,而且裴谦觉得🔧🃄自己也帮不上什么忙,就让他们♌四个人全权处理了,孟畅最终拍板,反正能达😞🂠成交易那就可以。
内部消息不知道,但外部消息想不关注还🅮是挺难的🞹🙀。
上周二的时候,指头公司就连续爆出来了一些负面消息,比如要合并亚服、愚人节搞氪金活动等等,然后引发了指头公司股价💜的狂跌🗳。
一周过去了,这种下跌的趋势也差不多快结☓⚨束了。🞹🙀
然后这周😈⛁末,指头公司又闹出了新的幺☪蛾子。
首先是公😈⛁布了一些胜率比较低的英雄的重做计划,其次是对排位规♌则进行了一定的调整。
这两个事情并不是同一时🐛🀣间宣布的,而是隔了两天,📫🝲但无一例外,全都引发了负面舆论!🍑
首先是重做计划,这本来应该是一件好事,毕竟游戏发展到现在,很多过去设计的英雄,机制已经不符合现在的游戏节奏了,根本没有上场的机会🚈👛🉢,光靠单纯的数值平衡也很难办🎲🕂,所以重做一下倒也合情合理。
但问题在于,指头公司出新英🔗雄🄊🟈的速度太慢了!
之前ioi跟gog打得火热的时候,指头公司出新英雄可是很快的,但后来io☑i每况愈下,又花了大量的时间和精力去制作各种皮肤,新英雄的🗨🞈制作速度已经大大减慢。
在🞜🕀🆠这种情况下,竟然还制定了如此大规模的重做计划。
玩家们自然会想:你们到底还🔗能不能出新英雄了?
老英雄重做虽然也🜈能带来一些新鲜感,但哪能💼🗋🚄跟新英雄比呢?
这就给人一种ioi英雄迟暮、失🔧🃄去了进取心、开始啃⚊🏰老本的感觉。
这个排位规则的调整,也挨骂了。
指头公司声称,为了给所有玩家、尤其是新手玩家🞹🙀带来更好的游戏体验,新的排位规则将对匹配机制做出一些调整,更加动态地均衡对战双方及不同分段的玩家数。
玩家们刚开始还觉得这是个好消息,但是很快就有🞹🙀一些内部消息流出,💕说这个新的排位规则说人话就是让大部分玩家的胜率都维持在50%左右!
为什么呢?因为这样能最大💽限度地挽留玩家,💼🗋🚄保证玩家基数。
因为大部分玩家的胜率都维持在50%,再加上额外的胜利积分,就可以保证只要玩得多就肯定能上分。即使🌡🀩是一些比较菜的玩家,输多了也能体会到躺赢的感觉,游戏给他们带来的体验就🚿🙊会变好☋♠。