多尺典吧>玄幻小说>李淳罡怎么死的 > 第四十二章 合众一心
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    此刻。

    两位解说还在官方提供的特殊解说席房间🄖互相讨🚅👃🆊论比赛的进程。🐢🁦🈆

    双方就各自拼选出了六张地图。

    而在这六张地图中,双方选一张对方给出来的地图,决胜地图以BO3中第二张地图的胜利方去选🆄择失败方给出来的图池。

    绯魂战队挑选出来的地图很多都是匪夷所思的地图,不仅是🆵非常规的地图,还是那种有着复杂规则和判定的地图。

    这种地图,一看就知是那种职🂷📚🛛业战队才会研究的图池。

    江洵这边是被新白泽战队给出来的难⛎🙕题给难倒了,对方给出来的三张地图,月夜峡谷、冰封之原、水晶圣痕。

    都是要很深地图理解的地图。

    月夜峡谷,是信仰唯一🍐一张以午夜为主题的地图,可视度极低,伴有相对应的视野迷雾和夜雨特效。

    影响🞆👸的可能不光是对手,还有淅淅沥沥的雨声⛻、漆黑无比的深🕼🎻夜视角以及复杂的野外地形。

    “这都是韩国人玩的图啊。🞒📨”隔岸观火在语音里忍不住说道:“我前段时间关注过韩国联赛的比赛,🎷🕯他们那边只玩这种类型的图,打一场不仅费时间,而且观赏性极差。”

    韩国人的特点。

    爱打控图。

    什么叫控图,5分钟的比赛时间,前2分钟控制所有关键区域的地图,一波发难,拿🝒🊨💵下防守点位,迫使防守方在这样的压缩下放弃回防进行保装备的行为。

    争嵘战队曾经的主教练🍐知风,学的就是这一套打法,事实证明,在中国赛区,这种尿🝒🊨💵性的打法,没有任😽🆺何的发展性。

    “这白泽战队不学好,学韩国人的打法?”隔岸观火显🋫🜐🁗然是对隔壁的打法嗤之以鼻的🝒🊨💵。

    “我看未必。”江洵沉思道:“白泽战队的季后赛排名已经够了,🛭☁提前出线的话,他们练这些图,应该是为了⛹传奇之杯的世界赛准备。”

    “估计是想要提前🎪📽☱适应其他赛区常用的地图,想练练别的国🆵家图池。”

    “怎么说,选哪张图?”归海一刀问道。

    “月夜峡谷,其他两张图我不喜欢打。”江洵也不是说🋫🜐🁗没打过🕼🎻这些图。

    冰封之原,是一张在冰面上🞒📨战斗的地图,效果⛻是员移动速度减缓20%,移速下降,代表着走位、跑位、站位都要🕭🌶🃡重新适应。

    在指挥上,有时候常规图认为5秒就到🄠🄠,就能占下的地图,在这图上要用7秒、8秒。🃌🖗

    这种图打☜⛷🞾起来,费脑,而且自己的操作也会被地形限制,打起来不舒服的地图,江洵优先移出自己的图池。

    水晶圣痕这张图...