7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏着鼻子体验《热血战歌🏋😤》,已经体验了两周。
从刚开始的鄙夷、🀚不解,到现在,却越发觉得这种游戏也有它存在的意义🄉。
原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,普通玩家陪🗵☖土豪游戏,给土豪当小弟,或者当沙包。
也就是“有🕵🍻🍐钱的🄂捧个钱场、没钱的捧个人场”。
但是,这种🕵🍻🍐氪金国战游戏是🛺充满很多负面情绪的,最大的问题就是不公平与强行制造仇恨。
这🝙两点,也是⛼☋♞⛼☋♞类似的氪金国战游戏一直风评极差的原因。
不🝙公平,是说⛼☋♞游戏🀚中的战力都是通过充值获得,越有钱的人就越强。
游戏🔷🅔商把同一份游戏给划出了三六九等,你🈕♲🌖充值多少钱,决定你获得什么样的游戏体验。
你充了钱,就可以🀚大杀四方,完践踏其他玩家的游戏体验。
而这种不公平,本身就很容🛺易引发玩家的负🈕♲🌖面情绪,毕竟有句话叫“不☘患寡而患不均”。
而强行制造仇恨,则是很多游戏厂商为了刺激玩家充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家内心中的攀比心态。
比如国战。
抢下王城的人就是国王,会有服播报,会给本国玩🂻📾☺家发大量的福利,这是一次在服玩家面前装逼的绝好机会。
几个土豪都想当国王🆡,🛨那就只能比谁充钱更🈕♲🌖多,谁氪金更狠。
你充一万,我充三万,你充🛺五万⚀🎑🐛,我充十万……
在这种攀比的心态下,形成一种⚀🎑🐛内卷机制,两🜰🅯个土豪都被游戏商给玩弄在鼓掌之中。
等版本一更新,新装备一出,哪⚀🎑🐛怕你前面充得再👘🅹多,🚑也得重新消费,否则很快就会被超过。
当充值了很多的玩家在一两年后回头看,只会觉得这游戏给🐍⚎自己带来的是无尽的空虚。
但,从另一个角度来说,这种🏋😤游戏为什么🌬🂍🍞能够大行🂻📾☺其道呢?
恰恰是因为它在游戏中构建了一个足够完整、丰富、变♴化多样🈀🞡的世界。
传统的网游其实是在做一样的事情,比如《幻想世界》,游戏中同样有☘公会,官员有公会会长、公会管理,⚯🔾🆎有副本团长,有战场指挥官等等,玩家们同样是在扮演不同的阶🟏层。
而《热血战歌》这种🆡氪金国战游戏🎁🎈的角色扮演更加复杂,因为人际关系更加复杂、阶层更多。
唯一的区别在于,《幻想世界》中一名玩家的存在感,取决于他的🔶在线时间、对游戏机📐🚀制的了解程度;而氪金国战游戏中一名玩家的存在感,取决于他充了多少钱。