在紧张又忐忑的心情中,大伟猫在梦境空间里,音波轰炸的效果逐渐结束,一连串的系统提示刷出,让他感觉世界竟然是如此的美好静然。
“系统提示玩家是/否攻占【财政厅】?”
走出梦境空间,看着建筑的耐久度已经不足三分之一,他有些庆幸“幸好把持住了,要是只顾一时爽再来一炮,那就乐子大了!”
攻占!
“系统提示玩家成功攻占【财政厅】……”
然后是功能面板权限开放,刷出一系列的相关提示。意料之外的就这么容易攻占了,他没功夫想那么多,提取金币直接走人先。
“系统提示玩家获得金币+3672万!”
叮当一声,钱袋子一响,看着背包里的金币数额,他的脑袋轰的一声受到了暴击。
“我勒个去,不愧是工业城市,比拜亚城有钱多了。”他的眼睛已经变成孔方兄了。
在拜亚城中洗劫了2300万金币,斯坦丁城才近4000万金币,一个是战争前线城市,消耗巨大,一个是接近地狱腹地的工业城市,按照道理来说财政应该是拜亚城的好几倍,上十倍才对。
但实际情况是,拜亚城不是中国区的利索亚城,在他摧毁城市的之前,棒子一直在忙着灰精灵王的超级英雄任务,前线没有发生过像样的战斗。
棒子反攻之后,道路已经被他铺平了,也没有什么像样的战斗,总体来说拜亚城的财政在战争上消耗并不大。
其次是,这是一座城的财政收入,做生意的盈利和亏损都不是按照简单的加减法来计算的,何况是城市财政,和城市的所有元素挂钩。用功利主义目光看待,一座年产值2000+万的城市,看上去和年产值4000万不到的城市差距不大,业绩上和城市居民生活水平上绝对是两个水准线。
最大的原因是斯坦丁城是一座脱离了农业产业的城市,没有自己的根基,也没有强大的军事力量抢占资源和掠夺经济。经济看似发达,实际上很单一,富有但不会太夸张。所以,一把提现了近4000万的金币,他十分满意。
“抢什么都没抢钱来的快啊,哈哈哈,把首要目标定位洗劫财政厅是何等的英明睿智!”他嚣张的大笑,目光环视空荡荡的财政厅,但那种批判在场的诸位都是垃圾的气势很有范儿。
4000千万的金币,以目前的游戏市场的走俏程度,代表着2千多万软妹币。他叹道“不怪诸国勾心斗角,这还不是内陆腹地的大城市,一座城就能打造一个千万小富翁出来,把控了全世界的游戏市场经济,那是何等的境界!”
他摇摇头甩开那些空大远的想法,拯救世界的理想距离他太远,谁爱打谁打去,有钱有能力那就偶尔想想怎么为国争光,出一把力。现在还是把自己的资本主义小家庭搞起来,闷声发财最重要。
拿钱,闪人。
丰收之后,他习惯性的进行总结,也必须要总结。音波攻击和建筑物之间的关系,理清楚了才能形成有效的套路。
他美滋滋的想道“在何城不可破的基础上,套路出城市建筑无物不破,形成抢劫行业一条龙产业线,完美!”
“同样是利用技能取得了重大的收获,却没有像罗贝尔那样坐火箭的晋升技能等级,应该是没有具体的攻击目标。”
这个他不怎么在乎,无所谓的事情。晋升不晋升,1如此牛逼,初级就初级。如果碰到搞不定的,不过是多来几炮叠加技能效果罢了。
他想不明白的是,当初罗贝尔在山洞里炮轰boss的时候,和刚才的情况不同。炮弹能在洞壁上打出伤害,但山洞没有出现问题,建筑物却可以被摧毁。这里面微妙的区别,必须要分清楚。
他低头沉思,实践不止一次证明,高端,往往就在细节中,是游戏设定的逻辑所在。
“技能没有晋升,是因为没有明确的攻击目标,不能产生有效的数据。山洞和建筑的区别在于,山洞是系统场景环境,并不是伤害载体。玩家要多牛逼才能把系统场景给玩坏了,那和秒服务器没区别。”