阿克顿眨了眨眼,完了,他是不是做得太过分把系统也逼疯了,这孩子都在说胡话了……
他立刻转移话题,防止系统的理智值继续被他带进沟里:‘嘛,游戏的事情先放到一边,反正我现在也没有什么头绪,总之这张卡有多少可能性还需要进一步验证,首先先试验一下理智加点吧。’
理智加点才是他答应系统任务的根本原因,同时他也很好奇理智提升是否可以真的让他变成一个正常人。
毕竟这才是他为什么会答应系统的条件,只有确认这点他之后才能放心继续完成任务。
现在他一共获得了40点san值,减去召唤修格斯的6点,还剩下34点。
san值是可以加在人物卡上也可以加上本体上,不过如果人物卡或者本体san值掉到0,就没有精神正常的可能,也就是不能加点,这也是为什么之前系统那么紧张的原因。
思索片刻后,唐沢泷给自己本体的san值加上14点。
san值到达了24点后,唐沢泷第一时间感到的,就是清醒。
前所未有的清醒,脑子里的那些乱七八糟一股脑冲进来的信息潮流像是从洪流变成了小溪,那些暴戾的负面情绪也不再主宰他的思维,当然耳边的低语和奇怪的视觉依然没有改变,想来应该是这张人物卡自带的。
不过效果已经相当超出他原本的预期了,看来san值等于理智等于一个人的精神状态的猜测确实是对的,san值一高,他的病自然会痊愈。
系统重新看了一下唐沢泷本体的san值,却发现这一会功夫原本的24点又掉了一点,变成23点,有些失望。
【看来san值为0的人物卡还是对你的精神有影响。】
点数还是会掉,也就意味着使用理智值为零的人物卡依旧有后遗症。
‘嗯,不过也还好,如果不是这张卡的话,我看见修格斯应该会掉更多。’阿克顿倒是无所谓,相比起来已经是赚了,‘帮我记录一下掉的频率。’
【好。】
在跑团里,撕卡一共有两种方式,一是hp(血量)掉到零并且急救失败,也就是通常意义说的死亡,另一种就是理智值归零,永久疯狂,玩家不可操控人物卡,但这种方式并不是说人物卡死了,只是没有办法再做有效操作。
而在这个真实的邪.神游戏中,系统也是第一次看到有人能自主使用理智值为0的卡,嗯,他估计也就只有唐沢泷能做到。
能发挥多少效用,还需要继续试验,现在已知使用这张卡会缓慢损耗本体的理智且这张卡面对修格斯不会掉理智。
但即使有这样的副作用,依然是值得的,按照跑团的说法,这可是boss模板。没有了san值的局限,就能做出更多的操作。
因此……为何不借此把事情搞得更大一点呢。
阿克顿看向了周围的下水道,嘴角露出一丝微笑。
横滨是一座港口的城市。
这就意味着它拥有丰富的地下排水系统,以防止可能会有的洪水等灾害。
事实也如他所料,横滨的地下水道建的非常宽,容纳五个人并排走也绰绰有余,复杂的水道加上修格斯半液体的形态,足以挡下任何来犯的敌人,形成一个地下堡垒。
也会是自己接下来计划的核心。