hi~您好。见到我就说明小天使需要再多买几章了哟。

    玩家人都傻了。

    起初他们还不太相信,觉得《风骨》的质量都这么高,《冰雪肝胆照》也不至于吧。但是一来他们以前完全没有听说过这款游戏,看起来就像是《风骨》火了之后为了捞钱迅速搞出来的;二来现在官方也没有放多少资料,大家越看,越觉得是这么回事。

    瞬间,感觉被欺骗和敷衍的玩家全都炸了:

    “就这?我还以为是个什么游戏呢,结果就这?”

    “PVE爬塔和PVP竞技场共存,但是用的却是同一套成长与经济系统。意思就是说我打PVP和PVE需要的是同一套卡组……这他妈玩个屁啊,谁不知道PVE要的属性方向和PVP要的完全相反,这根本就没有办法玩好不好?”

    “真以为我们什么都不懂?抽卡培养全是深坑,更别说两套战斗属性放在同个系统上,属性上不去就打得不够爽,打得不够爽我还玩个屁。遥遥无期的培养,玩个寂寞啊!”

    “亏着我还跟朋友吹你们风动呢,结果呢?风动你配个几把!”

    大家最近这段时间被铺天盖地的宣传给迷昏了头,还真心实意的期盼过新游戏的上线。可期待越大,失望就越大,现在更是无比愤怒,直恨不得将风动喷个狗血淋头。

    其中最为生气的,当属“你在此地不要走动”这位游戏大V。

    “你在此地不要走动”也不是头次关注风动娱乐的消息了,当时《风骨》在全面打折的时候,他就发过微博嘲讽风动,当然最后被数据打脸,甚至自己也默默地玩起了《风骨》。

    可万万没有想到,他这才刚对风动娱乐有所改观,就被气得直接在微博破口大骂。

    “《风骨》挣钱了你们就飘了是吗?搞个这种玩意儿出来恶心谁呢,做不出好游戏就别出新产品啊,当玩家都是人傻钱多吃撑了,赶着给你们送钱来的是吧。我可求求您了,要么用心点,别辜负我们,要么真把我们当韭菜,那就给迅速地麻溜地——给爷爬!”

    最后几个字措辞激烈,毫不留情,骂得玩家无比痛快,简直拍案叫绝,紧跟着迅速转发,附和怒骂。当初风动宣传新游戏还宣传了两个月,可此时不过一夜之间,“风动新游垃圾”,“风动吃相难看”等关键词如同燎原般席卷了整个网络,直接稳挂热搜!

    “叶老板!”

    当这些舆论传到风动娱乐内部,骤然间一片惊恐,兵荒马乱。

    最近一直在疯狂忙碌的常沛和发行经理,怎么都没想到网上的舆论竟是如此恐怖,吓得差点屁滚尿流,冲到老板办公室就是一顿好哭,声音凄厉:“怎么办啊,叶老板!这下八千万要没了,彻底没了!”

    这两个月内,常沛和发行经理承担了自己这个位置不该承担的压力,又要准确计算每个步骤所需要的价格,又要盘算到底要做什么商业化的内容才能够回本。八千万这个数字深深的刺伤了他们,等到预热真正发布的时候,他们差点都要吐了。

    可谁能想到,预热发布上去才是噩梦的开始。

    明明是为了吸量和话题度才做的预热,到底为什么会被骂成这样?

    “叶老板……”大家哭不动了,饱含热泪地看着唯一的希望。

    叶承影差点就没笑出声来。

    为什么?那当然是因为玩家不懂设计。

    《冰雪肝胆照》的概念基础的确是来自于三年前闹得风风雨雨的那个没错,但是玩法上却有本质的区别。二组有点本事,一眼看穿这个概念的弊端,做出了截然相反的体验。

    要知道,就算是同个框架,同样的系统,可随着交战的时长不同,技能设置方式不同,甚至于卡牌的组合效果不同,都能够引发游戏体验天翻地覆的变化,但是在游戏正式发布前,谁也描述不清楚具体的体验是什么样子的,玩家只能根据外表来判断,当然会按着自己脑补的来了。