条件2:烧毁伐木场内不死族囤积的木料,减缓它们基地的建造进度(0/1)
条件3:杀死伐木场的不死族,并确保诅咒法师学徒‘席勒.科恩’死亡(0/1)。
奖励:每完成一项,奖励生存点数500点;完成两项,额外奖励青铜下位卡片一张;三项完成,将获得“弗瑞登一家”的感谢。
失败惩罚:每失败一项,将扣除生存点数1000点,全部失败,将额外惩罚生存点数1500点。”
这个忽然冒出来的支线任务,是他在清完第一次所发现的伐木小队时出现。如果之前不清楚生存点数到底有什么用的话,罗夏还可以考虑怯战逃避,但既然已经知道这种东西与自己的小命直接挂钩,他再怎么左思右想,也只得放弃依靠尸姬保护直接前往往小镇的方案,想办法完成这些忽然蹦出来的任务。
他所不知道的是,这个艰难的选择,间接救了他一命。
通过任务的隐晦暗示,原地图上的那座伐木场显然已沦陷,并且成为了不死族储备木材的仓库,曾经的伐木工们死后感染成食尸鬼,被幕后的指使者划分为一支支小队,没日没夜的辛勤劳作,这也正是罗夏从山腰所见的林间狼藉的由来。
罗夏又不是主角光环护体的位面之子,自然不会蠢到深入敌穴,直接冲进伐木工厂讨伐成群结队的敌人。尸姬虽然身手不凡,但终究只有两个,面对人海战术的冲刷,就算能以一敌十,所向披靡,可后面的罗夏本人只是未经任何强化的普通人类,一旦她们被牵制住,恐怕一只不惧子弹穿透的骷髅兵就足以追的他满地乱跑。所以经过远处的观察和反复考量后,他采取了“守株待兔”的策略。
这些以小队为编制的亡灵,既然是作为不死族的伐木工活动,那就说明亡灵势力是需要完好的木料。而总所周知,木材这种资源,无论是用来修房筑屋,还是烧柴添火,都十分忌讳潮湿虫蛀,须放在干燥的地方储存。而这些怪物要往返于伐木场,自然不可能直接淌过这条宽敞的河水,只能从这唯一的小桥通过。
而且食尸鬼的伐木效率虽高,但它们感染病毒萎缩后的身材太小、僵硬的双臂也无法弯曲,行走时更是有着四肢着地的习惯,所以亲自无法扛着大量木材跋涉,只能让动物白骨的骷髅驮运配合。而小队的配制大多是两只食尸鬼和七八只驮运骷髅,这也代表着,所能承受的载重量极限不会超过十根原木。
换句话说,即便算上路上行走的时间,每一支伐木小队,无论如何也会在四五十分钟内返回伐木场一次。
而罗夏则正是利用这份时间差,孤身站在这道小桥上用自己做诱饵,安排两只尸姬躲在桥墩后面拦截暗杀,结果等了不到四十分钟,就将这余下的八支小队屠戮殆尽。不仅快捷便利,还省去了进山面对几十条杂乱无章路线的追踪麻烦,何况其中几支食尸鬼队伍并不在林间伐木,而是在存放木料后重新赶来的路上,一去一来时间拖的久了,要是被伐木场的敌人发觉了不对,召回所有队伍严阵以待,又是一桩令人头疼的事情。
“咦……这是?”罗夏摊开轮回之书,确定条件一的任务显示完成后,忽然发现除了奖励的五百点外,还有接近两百点的额外收获,仔细一看,却是击杀这些怪物后的零星奖励。每一只食尸鬼给了十五到二十点的单独奖励,骷髅则平均只有五六点,看来根据实力的差异,奖励也有细微的不同。
让他错愕的,却并非积分的增长,而是三张多出来的卡片。
“技巧卡(黑铁级下位)
伐木:
可以让冒险者直接获得等同于“乔.弗瑞登”的伐木技巧。
使用条件:头脑清晰,四肢健全。”
剩下的两张卡片也大同小异,只不过人名分别是“泰迪.弗瑞登”、“荷尔.弗瑞登”。
“看来所谓‘弗瑞登一家’就是指的伐木场的原主人咯……没想到杀死怪物还有几率获得它们生前的技艺。”罗夏理解地点点头,面上忽然露出尤有余悸的难看表情,最后盯住那使用条件的说明看了数秒,终于还是选择了当初使用。
或许是上次激烈的反应,确实只是因为青铜等级的物品有些超出普通人的承受极限,又或者技能卡片原本就比那种纯粹的知识卡更加温和。罗夏只见得一缕浅浅如晨曦的微光从他手上绽开,继而如有灵性一般浸入他的眉心,然后脑海中闪过一些古怪的记忆,仿佛遗忘了很久的往事,在这一刻忽然因为刺激而激发出来,有种豁然开朗的离奇滋味。
沉浸了片刻后,他才睁眼回过神来,眸中隐隐浮现无数流转的片段,最后一一化作本能细微的记忆铭入身体。他悠悠叹息一声,然后“锵”的一声抽出一旁冴子腰间的太刀,转身步行到一棵挺拔的杉树前,双手笨拙的捏住刀柄,刀身斜空,姿势如同横握一把斧头,砍了下去。
“嘭—嘭—嘭——”
粗糙坚韧的树皮登时被刀锋斩击,发出艰涩的闷响,连续三刀下去,一人合抱的杉木树干立马皮开内绽,露出不到一寸的浅浅凿痕。
见此情景,罗夏挑了挑眉毛,活动了下手腕,反而颇为满意。树未斩开,并不是技巧拙劣的缘故。一来他获得的只是用斧伐木的经验,用修长轻薄的太刀不相匹配;二来艾泽拉斯毕竟是魔幻世界,即使是毫无力量的平民,其实体质也超过了现实世界大部分的特种兵,相较而言,他的身体实在太过孱弱,所以就算连续三次沿着细微的木理圆纹,也无法深入木心。