rts(即时战争模拟)类游戏,往往都有一个相对固🔐⛕🔐⛕定的游戏流程。
收集资源—建设基地—收集资源—🅳完善基地建筑—暴兵暴装备—抢夺资源—开分基地,这一系列的循环之中,就是不断扩充基地、增强🖒兵力、收集资源这三环🖎👝中循环前进。
或许有所区别,但骨子里的东西却不会变,毕竟,这一类游戏就是模拟真实战场的,这些过程都是对现实情况的再现👸🍬,资源积累和兵力积累始终是一切的核心。
更多的资源投🕇入建设更好的基地和后勤💌🐘,就能生产更多🔐⛕的兵力来争夺更多的资源。
简单直白的循环构成,却一直存在战争和发展🂩的链条之中,这就是现代战争的微缩化、抽🖍👓🈛象化、简略化。
二战时期,那些小国也都是打下一块消化一块,调配资源制造武器组建更强兵团,然后🁓前往下一个战场谋求更多的收获。
只不过,他们的周期要长的多,十年都💌🐘未必能够消化一片土地上的,两次战🔆⚂争也可以隔上十几年,当然,模拟战争类游戏🌚⛐真这么搞,大家也别玩了,五年、十年一个循环阶段,比传说中的“下一回合”更加要命。
或🛬许省略了很多,但rts却极其抽象的展现了现代战争的核心循环资源收集、建设本地、武装升级。
游戏教会也🌝⛨进入了🐍⚉稳定发展的阶段🅳,也有了自己的“基地车”。
前一段时间的资🝾🐮🃊🝾🐮🃊源积累🃒🗎🚠已经足够,更有了稳定的“基地后方”,接下来,自然到了暴兵增加战力的时候。
魔铠和战舰,是这个时代的主力兵种,就🞻🙗如21世纪的飞机坦克一般,在更加有威胁的兵器和战略武器出现前,他们👸🍬的数量和质量直接和一国的实际战力挂钩。
浮空战舰暂且不论,对安索雷恩的艾希人来说,有船可以用就已经是一件幸福的事情了,那以零件的形式活在圣山未建成的新空港的新船,寄予了游戏教会众人两年多以来的梦想和期望……貌似糟点太多,但也是没有办法的事情,毕竟浮空舰对中小型🁜🆤教会负担太重了,能够仅仅才三年就让第一艘母船活在规划之中,已经是说出去让人🎇🏁震惊的成绩了。
而另外一边,就是魔铠了。
由于诸多复杂原因,比🃒🗎🚠如说遮掩视野、空间坐标的魔雾,浮空舰在安索雷恩最根本的作用,还是运载魔铠投入战场,加大教🗃😸会、组⚱织的活动半径和领地空间。
归根结底🜲🆃能不能打,在何种环境💬🔹中能打,还是要看魔铠和驾驭者的👂力量。
驾驭者暂🜲🆃且不论,那是大家都在努力但💌🐘短时间内基本没🔐⛕法的难题,魔铠却是可以想方设法进步、提升的。
如今已经是第五代魔铠的时🚚📻代,💬🔹艾希各大国的主战魔铠清一色的五代到五代半,中小国还在用四代、四代半,有的小国甚至还在用三代古董机,但另外一方面,传说中的六代级🉁🄔☻其实也有极少数国家有原型机了。
而安索雷恩,却普遍要弱上一两💬🔹代,这是不用多问的缘由,这里的环境就让古董机、中古货依旧能够上战场一线。
两年多前,罗夏从野盗团那里弄到的第一台收割者魔铠,就是一台极其勉强的四代机,但已经是难得的珍品♡了。🂼
而在魔铠的世界,出现了级差,就等于同等水平的驾驭者可以无伤击杀或🄭🀱🀥者一对三取得胜利,那性能上的差距是让人绝望的。
等着碰运🜲🆃气收集从艾希来的集装箱,又正好遇到极品🜰🅯魔铠,是一件👂极其不靠谱的事情。
而就算真的有了这个运气拾得“上古宝箱”,开出一台两百年的最先进的“极品魔铠”🁓,那就更让笑不出来了。
于是,在🜲🆃实际操作之中,达到🎔🐱一定程度的中型教会,至少有稳定定居点的前提下,会开始试制一批魔铠,供给一线战士使用。
但在这个🜲🆃前提,一般来说有点🎔🐱高,需要至少一条稳定的生产🖜📝线。
纯手工打造魔铠,那就很有些挑战极限了,而且那也代表着低产能和零件中无法量产💂🏂、替换,即使在⛳艾希,那些性能强大的特装机也不可能全部手工打造,基本🛐🛞零件依旧需要生产线。