一是双方推线速度的差异,船长有火药桶推线,而纳尔只能靠飞镖和普攻一下一下地点。
二是消耗上的差异,纳尔前期被动等级不高,三环伤害低得发指,一级的三环爆出来估计才二十多的伤害,而船长一发带着不灭之握的Q技能,那伤害,打过的都知道。
最后就是补给品上的差异,这把纳尔带的副系符文是主宰,而船长这边带的是启迪,出门也是大药瓶打一个小血瓶,后续随着时间推移,系统还会给船长发饼干。
“诶!这边一个三连桶!”
镜头刚刚切到上路,记得就看见抢二成功的船长已经把纳尔压出经验区了,而且随着船长一个手起刀落,一个简单的三连桶直接炸到了一直在后退的纳尔。
船长借着被动提供的15%移速直接就向着被减速了40%的纳尔跑去。
这一刻,由伟大的发明家——Kris发明的峡谷相对论在此得到了完美的呈现。
只要你减速了,而我加速了,那就相当于你被我控制住了。
“诶!”
“直接交闪了。”
“啊?”
屏幕上步履蹒跚的纳尔在面对来势汹汹的船长时,直接交出了自己的闪现。
“他怕被船长闪现火刀接Q秒了。”米勒立刻分析道。
“是,被吓到了。”
记得点了点头,然后笑着说道。
“我觉得大部分英雄一级被船长连桶炸到都要交闪吧。”
“主要是船长这边推线快,抢二了。”米勒也笑着说道,“那BT这上路有点炸啊。”
“炸穿了好吧。”
记得看纳尔只能把自己身上那唯一一瓶红药磕下,但血量却还没有船长多。
“他们打野为了保护下路的对线是直接从上往下刷的,结果上路直接一级被打出闪现,血药也用完了,船长药水还有一瓶,饼干也开始发了,这怎么办。”
“凉拌呀。”
米勒是ARK的支持者,这会儿心情自然非常好。
“打野一轮野怪都没刷完你就出事了,这谁有办法。”
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