厂长🎑🐔⛎心里一酸,知道这局💢📤🜵无望了,默默地打字道“不好意思,我坑了。”
“没事,守一波看看。”
秃头安慰了一下。
要是换了云洛阳这边遇到这个局面,肯定互喷🁉加20投,但秃头那边的人心态都还算不错,暂时能够稳住局面。
拿到大龙,众人直奔小龙,与泰坦回合,又把第二条小龙击杀,五个人🝲这才回家补充装备。
时间到了25分钟。
云洛阳现在杀人书13层,时光、远古魔像精魄、自然之力。现在三座二塔外加大龙小龙☷🄅以及这几分钟来补刀刷野和系统送🜵的经济,足够支😢🃇撑他再出一件兰顿之兆。
值得一提的是,现在的兰顿并没有减少暴击伤害的⛔🚃🐭效果。他的被动是减少20攻击者的攻速和10攻击者的移速,这是给ez和剑姬用的。
至于蛇女,s2的自然之力教他做人。
也许有人会问,为什么我7个人头,线上稳稳补刀160,到🄕♆🆊25分钟的时候只能做3个大件加一双鞋子,而你凭🕁🆭💯什么能做4个还能买本🜼杀人书?
这就是为什么你低分☁段的原因,6座外塔的经济就超过了1000,大龙小龙给的经济也不少。最主要的,是云洛阳一刻都没有闲下来,一直埋头刷厂长和自家的野怪,限制厂长发育的同时,还补充了自己的经济。
要记住,不管在任何一个赛季,版本无论怎么改🝋🉤变,都得随时谨记一点,那就是这是个推塔游戏,不是杀人游戏。推塔带来的收益绝对要比一两个人头大得多,远比在线上单杀一两次还有利,而大龙小龙的收益,跟塔比起来也是不遑多让的。所以哪怕对方一个人头不拿,光拿大小龙和防御塔的经济,就绝对能领先你们至少一两个大件,这就是其中的差距,也是为🔔🀙什么s3以后,韩国队伍喜欢打运营的原因。稳扎稳打就能胜利,为什么还要去冒险和别人打架来博⛺🝮输赢?
玩这个游戏的精髓,便是拆塔就完事了。
因此我们总会看到这种局面,既敌人三路被拆光,敌方开始守卫剑阁的时候,只要不浪,基本都是稳赢的局。哪怕对面人头有优势,可依🜼旧翻不了盘,因为双方的经济差距,其实根本没有🟀因为人头而被拉开。
举个简单的🍒🙼例子,为什么我们看一些比赛,双方的人头比例根本不大,有时候双方都是20个人头,可经济差距却拉开到了1万,那么这1万的经济差距是怎么来的?
这是一🙏个低分段玩家应该深思的问题,如果能够想明白这个游戏的内涵是什么,那么你离脱离青铜,吊打黄金,走上钻石不再是🚌👻🎆梦。