场均人头包括了很多人🏚🚬🖢头爆发的点,其中对位击杀便是一个。
越是分段越高的局,对位击杀便越少,越是🗓🛏严谨的比赛,对位击杀更是少之又少。
林朝风说道“一支成熟的队伍是我们将来的期望,但是现在我们还没有到达那个地步,所以我们要慢慢来完善,从各个细节,各个🈩🀾位置去完善。♛”⚊
“通💺🖼😁常我们都知道对位击杀的基础是对于自己一套技能伤害量的计算,这是🕧对英雄掌握的基础所在,它能够赋予我们更多的找机会能力🎣💶,也能够提高我们对游戏局势的掌控能力。”
“单杀作为场均人头的一🎈部分,因此当我们在面对一个完整的队伍的时候,单杀需要考虑清楚两个最为基础的点,确定无虞之后才能🎉够去💰🕜尝试进行。”
林朝风说着又看向了张雅文,🉅说道“⚺🖟要不你来说?”🎵
张雅文🟁🚐摇了摇🄗头,说道“🎈还是你说比较合适。”
“🙐好吧,看来想歇会是不行了。”林朝风无奈,说道“第一个也是包含了伤害计算,不过这个并不仅限于自身,而是要包括对面在内。”
“伤害🟁🚐来源与技能跟普通攻击,普通攻击无论是什么英🝨🍬雄在对线期间都是不可忽视的输出这点我就🀦⚧📳不复述了。”
“总之就是脑子里要有明澈的思路,首先是🗓🛏关于对方有哪些召唤师技能,它能够为对手直接提供多少伤害,直接规避多少伤害,同时配合对方英雄特性,它会创造哪一种可能。”
“其次是自己出手有几成把握确定能够击杀对面,只要少于七成,那便直接放弃,至于兵线情况,暂且忽略不计。”
关文胜说道🉥“也就是防止被反杀呗,的确,在路人局之🝨🍬中因为看得并没有那么重,这种剧情经常上演,想来都是比较随意所致。”
林朝风说道“可以这么理解吧,这要衍生的🗓🛏话还得考虑到自己的召唤师技能。”
沐雪晴也是点了点头,说道“一👫些英雄没闪现,在线上会成为首要的被针对🕧的对象。”
林朝风笑道“在路人局中,倘若在自己没闪现的时候,如果🁴🍞跟打野双排,高分🖟📷🟢段通常都会呼叫野爹过来帮忙蹲一蹲,或者帮忙🏊😕🁐做下视野,时不时问一下对面打野的动向,因为没闪现背后发凉。”
方言忽然说道“这真要这么说起来,这打野可还真是爹啊,怪不得都野爹野爹的叫,这要抓人建立优势不算,还得看好线上,感觉养儿子一般。”
林朝风笑道“没错,可能一些玩笑之中见过辅助是adc的爹,辅助在养😭🄨儿子什么的,但如果真用这个玩笑的性质说起来,打野才是三条线的爹,所以打野也🙖比较难。”
方言笑道“adc地位最🎈低🂽🔍⚾,单人线还是自己对位,adc自开场就配备了个辅助养着。”
林朝风也只是摇头一笑,说道“那么这线上🗓🛏对位单杀所🝨🍬要考虑的第二个基础🕧点这个野爹就占据很大的一个分量了,准确来讲,通常情况,在对线期间线上单杀要确定对方打野的动向才能够进行,其次是辅助。”
“因为只有这两个位置在前期是可以自由活动的,🗆🙔辅助还好,毕竟初期大部分时间是在视野当中,但是打野可不一样,由于初期眼位有限,防御塔都还在,视野很难捕捉到他的位置。”
“其实你们可以回想一下,在平时游戏当中,自己线上动了杀心之后,最终结果是🔓⛵🞭自己亏的情况,在除开第一个基础点被反杀或者被对方合理规避之外之后自己被🖞📲🞳击杀大多是什么情形?”
林朝风这回并没有让几人回答,直接说道“无非就是对方打野在蹲,或者被就近的对方打野赶到击杀🚬🖜📜。”
“这种击杀与被击杀到底赚还是不赚得看情况,但是在职业比赛当中,死亡🕧次数会提供给对面相应的经济是必然的,阵亡就🔌是损失,强行不亏也仅仅只是一种乐观点的解释,失🕆误永远是失误。”
“我们都知道路人局跟职业比赛的区别就👸🍫在于队伍之间的联动性,在职业赛场之上混🌄☊♒迹的队伍,队伍之间的沟通是基础。”
“同时我们也知道🝎职业队伍打得更多的是战术体系,其中联动就是实现战术体系核心的关键所在,所以其支援意识必定是要强过路人局的,因此在做出单杀这种职业赛场之上最少爆发人头🏞🛉的方式🗴☊的时候,最好要考虑好这两点。”