裴谦的大脑快速运转,之前学过的那些关🕐于游戏设计的专业知识在此时派🞆👷🍠上🆬💩了用场。
氪金游戏赚钱的秘诀是,先用游戏本体免费把🅜玩家们骗进来,让玩家们对游戏形成黏性,然后再慢慢地通🟕🜾🟕🜾过一些手段逼肝、逼氪,让有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场,最终把游戏变成摇钱树。
所有♶🌹氪金游戏,基本上都跳脱不出这个🌓⚑内核:玩家想要获得完整的、最佳的游戏体验,要么出时间,要么出钱,要么🖌两个都出。
所以,对于氪金游戏来说,不能🁥🇶🝇笼统地将所有玩家都归于🚖📛🛣同一个类型。
氪🕓金有氪金的玩法,不氪金有不氪金的玩法,那些动辄几万几万砸钱想要氪穿游戏天花板的土豪,跟那些精打细算、只充几十几百块的中层玩家,以及那些不论你如何诱惑我就是一分钱都不充的纯免费玩家,他们从来都不是同一游戏群体。
所以对于游戏厂商来说,得将他们看成是三类人,分别制🚖📛🛣定不同的策略。
氪金游戏赚钱的秘诀在于:让免费玩家相对舒服地陪跑🁧☔、诱导中层玩家尽可能多花钱、让土豪玩家氪得有成就感。
游戏中会有很多需要花时间肝的玩法,在某种程度上,让免费玩家只要花费足够多的时间,也能获得一些代币,甚至是获得相对丰厚的回报,让他们即使不👘充钱也能凭🏈😉借自己强大的肝脏而坚持下去。
当然,免费玩家肝来的东西,永远都不会比土豪氪来的东西更香,否则游🞆👷🍠戏🆬💩就变成工作室的天下了。
这些免费玩家能够肝出成果,就会觉得这游戏还比较良🁧☔心,然后就会一直玩下去,在🙬游戏中跟土豪做朋友也好、被土豪当沙包暴打也好,总之,🙢🌇☪都变成了土豪玩家的游戏体验。
而对于中层玩家来说,游戏公司知道这批人身上有油水,但他们油水不多、消费相对理性。这批人往往是肝氪结合的,有些玩法肝起来更划算,那就🎸🕸肝;氪起来更划算,🂄🌑⚃那就氪。
所以,游戏公司会定期进行打🔁折、促销,土豪原本花原价买的好东西🟑🜠,搞个🆬💩礼包打折或者抽奖,就是为了促使这些中层玩家持续消费。
虽说是中层玩家,但每个人每月多花几十块、一百块,对游戏公司来🟑🜠说也是🆬💩一笔不可忽视的收入。
最后就是土豪玩家了🝂🈘,这批😛🂂🌂人虽然占据玩家群体还不到1%,但却占据了游戏公司收入的大头。服务好土豪玩家,是大多数游戏公司的使命。
想要让土豪玩家满足,游戏的氪金深度一定要足够深,如果🗪🞚🔭土豪几万块就砸穿了🛖,那很快土豪们也会失去兴🔁♖🈖趣。
游戏公司会不断地推出更好的角色、武器和装备,不断地对花钱购买的🍀商品进行升级。
而淘汰下🏆🗴☊来的🜘🎾那些装备,又可以拿来打折卖给中层玩家。
土豪想🙒要🏆🗴☊一直保持最强,就要持续🅄不断地花钱。
不过好在土豪们都很富有,往往是不🝾🐰🃡差这几个钱🚤🕔的。舍得在游戏上花几万块的土豪,多半不介意再花上几万块。
于是,整个游戏就形成了一个完美的闭环,免费玩家、中层玩家☱和土豪玩家都有自己的玩法,而且都能从游戏中获得属于自己🍛的乐趣。
游戏商也能持续地从大家手里拿钱,皆大欢喜🅜。🚤🕔
那些赚钱赚到🜘🎾手软的氪金游戏,基本🝾🐰🃡上都是这样一个套路🚖📛🛣。
如果想要少赚钱,就得跳出这个套路。
当然,《鬼将》也算是跳出了这个套路,🕐但却有点矫枉过正了,走上了另外一条邪路。
《鬼将》🏆🗴☊只有一个购买游戏的门槛消费和终身卡,实际上相当于把氪金抽卡的手游变成🝳🏐了买断♅🅿🌕制。