2月25日,周一。
裴谦照常💏来到办公室,先简单过了一下各部门目前的情况。
这个周四💏就结算了,各部门也🗝已经没有新产品要出了,突击花钱的事基本上也都安排下去了,但具体能不能亏,就看这最后一忽悠了。
只能说到目前为止,亏钱的事还并不算特别🖸🗗稳妥。
裴谦先关注了一下ioi那边的情况。
自从四人小组🐠出去找达亚克集团谈了之后,裴谦已经有段时间没听到他们的消息了。
主要是两边有时差,而且裴谦觉得自己也帮不上什么忙,就让他📽们👯🌗四个人全权处理了,孟畅最终拍板,反正能达成交易那就可以。
内部消息不知道,但外部消息🗝想不关注还是挺难的。🏽🟤🟈
上🏺周二的时候,指头公司就连续爆出来了一些负面消息,比如要合并亚服、愚人节搞氪金活动等等,然后引发了指头公司股价的狂跌。
一周⛒过去了,这种下跌的趋势也差⚃🎱🔸不多快结束了。
然后这🜓周💏末,指头公🄜⚁🎛司又闹出了新的幺蛾子。
首先是公布了一些胜率比较🎑🐙⛼低的英雄的重做计划,其次🗨🞍是对排位规则进行了一定的调整。🞸
这两个事情并不🞫🗃😼是同一时间宣布的,而是隔了两天,但无一例外,全都引发了负面舆论!
首先是重做计划,这本来应该是一件好事,毕竟游戏发展到现在,很多过去设计的英雄,机制已经不符合现在的游戏节奏了,根本没有上场的机会,光🐁☟靠单纯的数值平衡也很难办,所以🐂重做👪一下倒也合情合理。
但问题在于,指头公司🔀♆出新英雄的速度太慢了!
之🏺前ioi跟gog打得火热的时候,指头公司出新英雄可是很快的,但后来ioi每况愈下,又花了大量的时间和精力去制作各种皮肤,新🌟⛺英雄的制作速度已经大大减慢。
在这种情况下,竟然🄜⚁🎛还制定了如此大规模🝍🌁的重做计划。🗨🞍
玩家们自然会想:你们到底还能👑不能出新英雄了?
老🏺英⛒雄重做虽然也能带来一些新鲜感,但哪能跟新英雄比呢?
这就给人一种🐠i🞫🗃😼oi英雄迟🎑🐙⛼暮、失去了进取心、开始啃老本的感觉。
这个排位规则的调整,也挨骂了。
指头公司声称,为了给所⚢📃😍有玩家、尤其是新手玩家带来更好的游戏体验,新的🀽🂏🍷排位🖵🖺规则将对匹配机制做出一些调整,更加动态地均衡对战双方及不同分段的玩家数。
玩家们刚开始还觉得这是个好🗝消息,但是很快就有一些内部消息流出🏸,说这个新的排位规则说人话就是让大部分玩家的胜率都维持在50%左右!
为什么呢?因为这样能最⚢📃😍大限度地挽留玩家,保证玩家🗨🞍基数。
因为大部分玩家的胜率都维持在50%,再加上额外的胜利积分,就可以保证只要玩得多就肯定能上分。即使是一些比较菜的玩家,输多了也能体会到躺赢的感🆭觉,游戏给他们带来的体验就会变好。