9月10日,周一。
严奇在自己的工位上坐下,还在打着哈欠。
这个周末,他花了一🅽🌂🟤些时间,总算是把《永堕轮回》的更新内容给全部打通了。
根据目前掌握的情报来看,《永堕轮回》的整个游戏进程与《回头是岸》高度重合,大场景🁡也基本一致,只不过🗺是怪物外形、技能,以及场景的画风、路线发生了一些变🙅🇽化。
《回头是岸》的整个场景流程,基🉆🅀🃚本😰🄾🃉上可以分为初始村落、🖼🗿♯厉鬼城镇、鬼门关、黄泉路、三途河、忘川河奈何桥、望乡台三生石、阎罗正殿、六道轮回、无间地狱等,以及《永堕轮回》之前的dlc更新的少数场景。
《永堕轮回》🛍🛄🙲是直接从黄泉路开始的游戏,第一🁟🕵部分内容更新到奈何桥。
奈何桥尽头的部分仍旧用作boss战的场景,但击败boss孟婆之后,却不能继续前进🁡,虽说激🞮🗣🝠活了传送点,但孟婆背后的白雾门并没🜴🆓有开启,显然是要等到下次更新了。
这个新☐⚎🐒版😺🆟🐱的孟婆,可是⛪🝊让严奇受了不少的苦。
boss的变化和其他的小怪类似:相比于原版而言,新版的孟婆不再🙺设定为疯狂的状态,攻击欲望有所下降,按照设定保持着理智,但它的ai似乎调高了一些,连招和即死投技的威胁🄔☼更大了。
严奇的感觉是,目前《永堕轮回》的战斗体验,很难👭🌆,但乐趣却并没有得😴🅣到提升,反而下降了。
他也说不清楚到底是因为这次的数值没有做好,导致武神的伤害有点刮痧😴🅣,还是因为自己实际上已经厌倦了🃴🜀《回头是岸》的战斗方式,而这种厌倦在《永堕轮回》中彻底爆发了出来。
毕竟《永堕🎞💉🐃轮回》全都是在复用《回😰🄾🃉头是岸》中的游戏场景。
如果换了全新的🃉游戏场景、全新的怪物,那么即使复用之前的战斗系统,也依旧能获得全新🁡的战斗体验。
可现在来来回回都是这些东西,哪怕怪物的样子变了变,但也依旧给人一种在打二周目的感觉,这对于很多老玩家来说都是比🐶较枯燥的。
严奇的想法显然不是个例。这个周末,网上的玩家们👭🌆也对《永堕轮回》展开了激烈🍮🙫的争论,吵得不可开交。
核🐳🐳心玩家与普通玩家之间的矛🐾🅛盾,瞬间爆发了出来。
其实之前《回头是岸》刚发售的时候,这种矛盾🁟🕵就已经有了苗头。
核心玩家要追求更高难度的挑战,他们希望自己的高超技巧能够跟普通玩家区分开来,所以游戏越难越好、通关的人越少越好。挑战性越高,📅越能凸显出他们的技术。
而普通玩家则没有那种耐心,他们只是想希望在保持👭🌆游戏性的前提下,有限度地获🍮🙫得挑战,一旦这种挑🈴🂠战的难度过高,他们就会失去耐心,变得烦躁。
于是,往往会出现这种情况:普通玩家觉得难度过高,到网上抱怨,核心玩家讽刺说这游戏本来也不是给手残玩🗺的,双⚭🔧方展开争执。
《回头是岸》发售的时候,就已经吵过一次了,但那次争论被乔老湿的视频所化解。🐵🄏
“手残玩家更能体会到游戏的真谛,因为在苦🗈🙨🌹海中挣扎沉🈛沦,🍂🅓🆄更能与主角的感受合一。”
这句🅤🈟⛎话让普通玩家也有了😄继续玩下去的理由,所以《回头是岸》才能弥合两种玩家的诉求,成为经典。
但《永堕轮回》似乎无法😄再用这个理由搪塞过去了。
因为《永堕轮回》的数值难度实际上已经超出了普通玩家的承受阈值,他们也没有耐心再去🁡体验所谓的游戏真谛了。