裴谦点点头“😦🃫🚯行,何老师,那我们开始吧。”
何安面色稍霁😦🃫🚯“嗯,这才是一个求学者应该有的态度。”
“今天要讲的内容,实际上是游戏设计理论基础概念的一部🔁♎分。”
“这个基础概念,就是‘配合’!”
“所谓的配合,就是针对不同的游戏群体、选择不同的设计思路和类型,选用不同的宣传方式。”
“总之,关于游戏的一切环节,都🛶要相配。”
“一旦有任何一环出现错位,都可能会造成游戏暴死的结果,马虎不得⚜。”
裴谦“?”
任何一环出现错位都有可能暴死?
那我怎么全都爆火了呢?
意思是我完美避开了所有正确答案呗?
裴谦的嘴⚊角微微抽动,总感觉这位何老师在鞭尸自己。
何安完全没有察觉“马洋”表情上🛶的任何异常,继续说道“在这方🎃🎜面,腾达的几款游戏可以说是教科书般的典范案例!”
“《孤独的沙漠公路》,作为一🌗款低成本游戏,用up主吐槽推广🎃🎜的方式宣传;”
“《游戏制🖗💬🔻作人》,是一款打破次元壁🚈的‘元游戏’,用大规模行为艺术的方式宣传;”
“《bequiet》,是一款规则复杂、需要耐心的游戏,用大规模、多人参与的arg游戏进行宣传,同时又很好地🅩达成了筛选玩家、维护游戏环境的作用……”
何安准备好的教学材料,内容非常丰富。
在讲解这几款游戏的同时,也根据教学材料上的内容☽🄺进行详解,细致地分🗂😶🅼析游戏本身的特质,同时解释这样的宣传方式是如何一步步形成传播节点,并最终在全网引发热烈反响的。
裴谦被迫再一次回忆起曾经的失败。
伤口撒盐……
没办法,这是真正的一对一授课,如果是在讲座上,打盹或者玩手🎃🎜机都没人理你,但现在俩人面对面,稍微走个神何总都能看出来。🂶📓
到时候何总一生气,纷纷走人了怎么办?
裴谦只能是认真听着这些细节,就🛶当⚜💒👕是看错题本了。
几个案例讲了近两个小时,何安从游戏类型、目标受众、玩法特点、宣传方式等几个方面,对裴谦曾经的“失败👃案例”进行了全方面的分析,同时也对裴谦进行了全方位的鞭尸。
眼瞅着何总停下来喝咖啡,📉🙂这段内容⚜💒👕似乎是告一段落了,🙫裴谦赶忙抓紧时间提出自己的疑问。