一般而言,游戏公司研发🝃组的工作进度,都会比玩家玩到的游戏内容快一个版🅄本,甚至两个版本。
比如玩家们玩的版本是101,那么测试服应该已经在测试102的游戏内容,开发组应该正在开发103的游戏内容,而1🄥⛕🚏04的开发计划已经提上了日程。
当然,这是一些版本更新频繁的游戏。
但即使是版本更新⚫🔘🀼不那么频繁的游戏,开发🀼🂄🌓组的开发计划至少也要比当前玩家玩到的内容要快一个版本。
游戏开发完成之后当然要快速进入下一个研发🁳阶段,否则这段时间项目组不就没🙜😳事干了吗?
所以黄思博按照之前的工作经验,觉得现在应该定好🙧🌳下一阶段的研发计⚖👝划了,这是他作为执行☃☗主策的分内之事。
总不能🏲🞀什么时候裴总催着让开发下一版本了,黄思博才着手安排,那就是严重🅄的工作失误了。
包旭对此毫无意见,举双手赞成。
“但现在的问题是……我不知道要定什么计划,连应该如何修改都不知道,没有方向。”黄思博说出了自己的困扰。
新版本无非是两个部分,一是修复,二是改进。
一方面修复游戏中原本存在的一些bug、漏洞和不合理之处,另一方面开发新🙜😳玩法、新地图、新内容,对游戏本身进行🔧🔫改进和扩充。
但现在黄思博遇到的问题在于,《海上堡垒》本身已经是他和👀🅲包旭认为完美的形态,好像没什么需要修复的bug和设计缺陷!
至于开发新内容……
说实话,现在内容已经够多了。
有剧情模式,有对战🞂👙模式,🙾🐀对战模式里面还有生化模式、幽灵模式、爆破模式等多种细分的玩法。
暂时没什么可加的新内容啊!
在玩家们没有玩腻⚫🔘🀼现在的游戏内容之前,费那个劲🅙折腾新玩法和新地图⚖👝,不是吃饱了撑的?
包旭也有点蛋疼,这事超出了他的能力范畴之外。
打游戏,包旭在行。
但对于游戏本身的规划,包旭就完全不行了。
“这我也不懂,黄哥你自己看着来吧,你觉得这事该怎么办⛼★☦?”包旭问道。🕴🍱
黄思博考虑了一下“我觉得,应该找一些核心玩家来体验一下游戏,给我♥们提出一些意见和建☃☗议。”
“包哥你别误会啊,不是说你的建议不够用,只是毕竟当局者迷,🍏咱们⚖👝还是得尽可能多找到一些其他的玩家,样本越大,数据才越准确。”
包旭并不在意,反而点点🝃头,觉得黄思博说得很有道理。
之前游戏的平衡性和手感,全靠包旭一个人大包大揽。