“到时候对于玩家来说,最优解就是把周📳🞺围所有的门店全都吞并,或者想办法挤垮其他的中介公司之后,把自家的分店开遍整个城🖂市,甚至开🕹遍全国。”
“同时,以这些门店为支点,让手下的中介们不断地去打电话骚扰房🞙🞙主,把周围所有的房源都垄断🈪🁅在自己手上。”
“这🈠样一来,租客们根本没有其他的选择,因为所有的房源都在这家公司手上,🗠你不去他们那里租,又能去哪租呢?”
“于是游戏中看到的这种调节机制根本不会生效,因为租客无从🝲🏂选择,哪怕被坑了,也只能是换一家门店,不论怎么折腾,也都没有摆脱这家集团公司、这种行业风气的控制。”
“所以,♀🅕游戏中对玩家的身份设定🍌💿,显然是精心♵🌱考虑过的,不仅仅是处于游戏性方面的考虑。”
“更重要的是,构筑了一种特殊的对比。”
“在游戏中,玩家自己♜兼任老板和员工,但在现实中,类似中介🝲🏂公司的🂸📤老板和员工是完全分离的;”
“在游戏中,玩家所从事的‘☡中介’行业,是这一行业的本来面貌,是存在充分竞争的,提升服务质量才能成功;但在现实中,真正的‘中介’行业是异化后的样子,是存在一定程度垄断的行业,是集团公司和大资本为了利润可以完全枉顾租客实际居住体验的一种不正常状态。”
“换言🛷♘🈧之,游戏中的中介身份似乎并不讨人厌,甚至可以自己选择是否保住自己的良心;而现实中的中介身份会让人觉得反感,中介们也往往是无从选择。🁧☊归根结底,是因为源头上发生了变化,导致‘中介’这一身份也发生了变化:从牵线搭桥的服务商,变成了吃拿卡要的中间商。”
“而通过游戏和现实💏🐷的对比,我们能够更清楚地这二者的区别,从而更能精准定位现实中中介行业的症结所在!”