望着眼前疯狂吼叫的同伴,不知为何,明明没有太过惊吓的事物🈹🃎,但这只猪头人却还是想要跟着一起尖🐱🃭叫。
“...真是见了鬼了。”
另一边,营地的躁动🁂🂼使得呼呼🂢大睡的野猪人酋长帕帕·🎯🔢糟鼻,同样惊醒了过来。
“干,这帮猪崽子没事叫唤个毛线,敌人又打🐄☽🄴过来了🔹🅞🇮吗?!”
匆♛🉂匆佩戴好武器装备,等到一脸急切的帕帕赶到🁡帐篷外,却发现营地好像没有敌人的踪迹,既然🖴🖲🖥如此,自己的族人为何会惊叫四起呢?
难不成还是做噩🌏♮梦🕌🈑♌吓的?别鬼扯了,勇猛的野猪人战士怎么会噩梦吓倒。
就在帕帕由于营地情况,而完全将注意力集中到旁处时,一抹不🈹🃎🈹🃎甚明亮的刀光,猛然从他的视线死角袭🐱🃭来!
下一秒,利刃划过野猪人喉咙,炙热的鲜血瞬间飞🝛溅。
偷袭得手的💽迟暮,本应高兴的脸上却意外显得有些沉重。
他清楚,自己的刺杀行动终究失败了。
从时机选择到出手终结,整个过程丝毫都没有问题,导致🀟♩失败唯一理由就🈢⛥🜡是他错估了野猪人BO🖴🖲🖥SS的体质。
一直以来,近战三属性中,唯有体质属性被冠上了无用的标签,究其原因就在于不管你体质多📵🟏🜇高,要害中了一刀结果都只是个⛙🚷😁死。
既然如此,玩家何不去追求效益更好的力量🝰🎲与🐄☽🄴速度呢。
直到秘境副本开启,玩家真正🂢面对BOSS级的狗头人酋长,才逐渐发现高体质的妙用。
然而秘境BOSS毕竟只是虚幻的存在,哪怕最高难度的挑战依旧不足以跟实物💁相提并💫论,迟暮能够多次通过刺杀完成秘境,现在要害正中一刀的野猪人却依旧活蹦乱跳。
两者前后的差别,就在于🐡🁙🆍野猪人帕帕的体质属性远远高过狗头人酋长,迟暮的全力一击根本不足以直接将其击杀。
刺杀失败,迟暮知道以⚳🕞自己当下的等级,绝对无法跟BOSS正面交战,所以他当机立断的放📵🟏🜇弃了战斗。
一击不中♾🍽🍨,远遁千里,这是每个刺客都必须掌握的一门课程,⚐🐦即便如今有了不死之躯,但☞是能不死他当然不愿意体验死亡的感觉。
脚尖在地上微微一点,迟暮整个人瞬👕间朝着后方急速跃去,企图从另一边的营帐那里突围。
不过BOSS之所以能被称之为BOSS,就在于它们拥有远超普通怪物的强🇮🛻⚂大属性,哪怕身上负伤,反应慢⚒了一拍的帕帕,依旧几个跨步就追上了向后飞退的迟暮。
“速度也很快,逃不掉了...”仅仅目光一扫,迟暮就清楚自己今日绝对无法活着离开此地,好在扰敌的工作已经顺利完成,总算没有辜🝜负🂴了其他人的期待。
“从什么时候开始,我⚳🕞也成了会回应别人期待的‘好人’了呢。”
“真是...可笑至极!”
匕首在掌中灵活地翻滚了一圈,既然知道走不了,临死前🀟♩他🏃🗙也要在敌人身上再捅几个窟窿。
死死盯着近在咫尺的猪头,迟暮无视了朝着自己抓来的手掌,脚下踏实地面,力道自下盘而起,经由躯干传导,最后在持着匕首的右臂上轰然爆发。