算了,第二条隼之视野
处于高空时可精准捕捉动态事物,甚至小到😬老鼠
“还是先教我飞行吧”
夏左接着看第三条敌视强化
啊~这个不用看介绍,就是个拉仇恨的技能“我还嫌自己被追杀得不够多吗!🛕🜋?”
第四条第五条
越往后边看,夏左越觉得老头是在耍自己。
第十条,怒气一击。
在🞫被攻击后,强化下一次非魔法攻击,仅一次。
这是村长的描述。
“这个!”夏左似乎想起什么,🙛从前九条的低迷中又振奋起来。🙶
“哈哈📗🛀哈,简直太完美了老村长的描述并不全对,也是啊,一📋🙔般人不会去使用它。”🎜👿
瘦子已然苏醒,⚃毫发无损的加入了战斗,夏左完全没注意到。
那几人听夏左先是垂头丧气,然后又亢奋起😬来,不时投过好奇目光。
夏左记忆中,它真正的技能介绍应该是在被攻击后叠加一层怒气bff,增强下一击对敌人的普攻威力,🍔🇴🜰每一层使威力🝯2,普攻完成后怒气bff清零,在这里防御或者闪避成🖗💭功,都可被算作遭遇攻击一次。
从前游戏中很少使用这项技能,因为它一般是防御力强的角色使用,如果🁕🅪将金币资源全用在防具上,攻击力又会大减,到后期高等👦🗇级敌人的魔法🄋攻击超强,光叠护甲不叠抗性也没用。
而闪避或招架,是十分考验操作的事情。
越到后期,鼠标右键闪避🍂的反应时间🝚越短🝝🌆,极难靠连续闪避叠加怒气bff。
所以这也算是一项冷门bff。
但谁能想到,如今有个闪避从未失败的人。
夏左不禁笑了,开始默读咒语