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此刻。
两位解说还在官方提供的特殊解说席房间🕐互相讨论比赛的进程。
双方就各自拼选出了六张地图。
而在🜎🁀这六张地图中,双方选一🛆张对方给出来的地图,决胜地图以BO3中第二张地图的胜利方去选择失败方给出来的图池。
绯魂战队挑选出来的地图很多都是匪夷所思的地图,☜不仅是非常规的地图,还是那种有着复杂规🌊则和判定的地图。
这种地🔊⚟💩图,一看就知是那种职业战队才🅢🈒会🕐研究的图池。
江洵这边是被新白泽战队给出来的难题给难倒了,对方给出来的三张地🙬🍟图,月夜峡谷、🃢冰封之原、水晶圣痕。🐜
都是要很深地图理解的地图。
月夜峡谷,是信仰唯一一张以午夜为主🅢🈒题的地图,可视度极低,伴有相对应的视野🙥🌣🀹迷雾和夜雨特效。
影响🜎🁀的可能不光是对🝍手,还有淅淅沥沥的雨声、漆黑无比的深夜视角以及复杂的野外地形。
“这都是韩国人玩的图啊。”隔岸观火在语音里忍不住说道:“我前段时间🍌🆨💇关注过韩国🃢联赛的比赛,他们那边只玩这种类型的图,打一场不仅费🚥🕟时间,而且观赏性极差。”
韩国人的特点。
爱打控图。
什么叫控图,5分钟的比赛时间,前2分钟控制所有关键区域的地图,一波发难,拿下🃢防守点位,迫使防守方在这样的压缩下放弃回防进行保装备的行为。
争嵘战队曾经的主教练知风,学的就是这一💨🔔套打法,事实证明,在中国赛🔜区,这种尿性的打法,没有任何的发展性。
“这白泽战队不🝄学好,学韩🈬🁚国人的打法?”隔岸观火显然是对隔壁的打法嗤之以鼻的。
“我看未必。”江洵沉思道:“白泽战队的季后赛排名已经够了,提前出线的话,他们练这些图,应该是为了传奇之杯的世界赛准备。”
“估计是想🗶☡🀾要提前适应其他🈬🁚赛区常用的地图,想练练别的国家图池。”
“怎么说,选哪张图?”归海一刀问道。
“月夜峡谷,其他两张图我不喜欢打。”江洵🍾🍯也🔳🄮不是说没打过这些图。
冰封之原,是一张🀶在冰🀼🂋面上战斗的地图,效果是员移动速度减缓20%🙬🍟,移速下降,代表着走位、跑位、站位都要重新适应。
在指挥🔊⚟💩上,🗶☡🀾有时候常规图认为5秒就到,就能占下的地图,在这图上要用7秒、8🙥🌣🀹秒。
这种图打起来,费脑🝍,而且自己的操作也会被地形限制,打起来不舒服的地图,江洵优先移出自己的图池。
水晶圣痕这张图...