9月3日,周六。
腾达的🏞新游戏《strug🙦🙦gle》正式上线!
魔都。
刚刚处理完公司👥事🖣务的何安回到家中,准备好好休息。
上周五本来是要去🖣京州继续给🞪🖺马总讲课的,但是何安自己的盟果游戏那边出了一些小问题,需要处理一下,直到昨天才忙完。
所以,给马总讲课的事情,🙦自然也就推迟🜾🇱到🂂了下周五。
虽说是突发事件导🖣致,但何安觉得这个时🜾🇱间似乎也不错。
因为今天,腾达的新游戏《struggle》发🝔售了!
对于这款游戏,何安可是充满了期待。
毕竟裴🏞总之前做过的几款单机游戏,都可以🂂看成是国产单📔机游戏的标杆,尤其是在思想性和深度方面,都达到了极高的水平。
而这次🏞,何安也像其他所有的玩家一样,对这款名为《struggle》、多半是大型动作冒险题材的游戏,充满了期待。
何安正好还在发愁,这最后一节课应该给马🂂总讲什么。
之前讲的那些内容,基本💱🕩🌒上都是何安这几十年游戏制作经验的高度概括和总结,干货满满。
从一款游戏的立意,到制作,再到营销宣传,这其中的各个环节🀽🂒都已经讲过了。
但也正是因为内容高度浓缩,都是干货,所以这💌🐜🀩最后一节课如果不掏出点更干的干货,就会觉得差了那么点意思。
正好,腾达这边又给提供新的案例了!
何安琢🏞磨着,现在距离去给马总讲课还有一周时间,这一周时间应该足够把腾达的这款新游戏给打通了。
说不定就能从这游戏中获得一些启发,或者🂂激发自己尘封的一些记忆,然后再挤出来一点干货,作为😥教学内容呢?
正好公司那边的事情处理完了,何安准备玩一玩游戏🌭,放松放🙋松。
打开电脑,打开官方平台。
果🎚👫然,官方平台首页最醒目的推荐位置就是一个大型的宣传页,写着“腾☛⛰🞆达新游戏《strug🙌🉀gle》发售!”
只不过这个宣传👥页上只有这些美术字,没有宣传海报。
这有点奇怪。
因为一般的游戏宣🖣传页都会有海报,把游戏里漂亮的🌭场景、人物放上去,能够提高玩家的第一印象,吸引玩家进入。
“裴总真是任性,不过毕竟是裴总。”