“到时候对于玩家来说,最优解就是把周围所有的门店全都吞并,或者想办法挤垮其他的中介公司之后,把自家的分店开遍整个城市,甚至开遍🜗🂑🎆全国。”
“同时,以这些门店为支点,让手下的中介们不断地去打电话骚扰房主,把周围所有的房源都垄断在自己🅌🅋🄾手上。”
“⛮🝴这样一来,租客们根本没有其他的选择,因为所有的房源都🚓💿在这家公司手上,你不去他们那里租,又能去哪租呢🐸?”
“于是游戏中看到的这种调节🂸📢机制根本不会生效,因为租客无从选择,哪怕被坑了,也只能是换一家门店,不论怎么折腾,也都没有摆脱这家集团公司、这种行业风气的控制。”
“所以,游戏中对玩家的身份设定,显然是精心考虑过的⛠🛱,不仅仅是处于游戏性方面的考虑。”
“更重要的是,构筑了一种特殊的对比。”
“在游戏中,玩家自己兼任老板和员工,但在现实中,类似中介公司的老板和员工是完全分离的;”
“在游戏中,玩家所从事的‘中介’行业,是这一行业的本来面貌,是存在充分竞争的,提升服务质量才能成功;但在现实中,真正的‘中介’行业是异化后的样子,是存在一定程度垄断的行业,是集团公司和大资本🝄🈤⛶为了利润可以完全枉顾租客实际居住体验的一💛💧🔓种不正常状态。”
“换言之,游戏中的中介身份似乎并不讨人厌,甚至可🛐🛤🞔以自己选择是否保住自己的良心;而现实中的中介身份会让人觉得反感,中介们也往往是无从选择。归根结底,是因为源头上发生了变化,导致‘中介’这一身份也发生了变化:从牵线搭桥的服务商,🁩🈟⛌变成了吃拿卡要的中间商。”
“而通过游🏴🞒戏和现实的对比,我们能够更清楚地这二者的区别,从而更能精准定位🝙现实中中💟📈😺介行业的症结所在!”