夜深,一轮明月挂在苍穹,酒店的房间中,明亮的灯光依旧照亮着。
坐在实木书桌前,经历了一下午的奋斗后,徐川依旧在划动着手中的圆珠笔。
一行行的算式如行云流水般跃然而现,在洁白的稿纸上留下属于知识的笔墨。
对于他来说,当脑海中的知识和灵感足够支撑他解决一个问题的时候,他基本都会选择优先处理这个问题。
哪怕是为之废寝忘食。
因为将问题留下来,他总有一种不过瘾的感觉。
就像是看到高潮情节被狗作者断章了一样,恨不得从床上爬起来自己续写。
对于他来说,问题没解决时晚上睡觉都会觉得自己有事情没做完。
当然,数学这种东西,依赖的远不止努力。
努力能提高你的底限,但对于数学来说,天赋和灵感的碰撞,才是提高上限的决定性因素。
而且,永远都不要觉得天才只会依赖天赋,事实上,天才往往都比普通人更加努力。
手中的圆珠笔在洁白的稿纸上留下一个个知识的印记,看着上面的公式,徐川深吸了口气,随即心情愉悦地慢慢的呼出。
对他来说,没有什么东西是比解决问题,探索宇宙奥秘更令人愉悦的了。
或许解决问题和学习知识的过程会让人痛苦,但解决了难题后带来的满足和愉悦,却是历久弥新的。
朝着一个目标前进,为之奋斗,最终抵达巅峰,无论是学习研究,亦或者其他的事情,都能给人带来极致的愉悦。
哪怕是过去了漫长的时间,当你回味起来的时,这种成就感,依旧能给你带来充实和满足。
其实,这种感觉并不仅仅专属于天才。
对于普通人来说,例如对于一名普通的游戏爱者而言,通过自己的努力,学习了大量的技巧,再经过漫长的时间抵达了自己梦寐以求的段位,这同样是类似的经历。
在漫长的时间过后,当回忆起自己当初的努力和奋斗后达成的目标,依旧会感慨和满足。
斗转星移,时间流逝。
当最后一笔落下时,徐川嘴角带着一丝满足的笑容。
放下笔,他伸手从桌上拿起了奋斗了两个夜晚的稿纸。
手中的稿纸并不是很厚,薄薄的十余张,却记载着杨-米尔斯方程第二种解法的完整算式。
相对比借助在高维的流形上设置的可微结构的不变性耦合子的方式,这种利用微元构造法,在时空流形上设定一个‘极小量’的标量场的办法更加的精妙,更加的简洁。
当然,简洁的解法,也是因为他引用了很多第一种解法中已经证明的一些推论。