镜化。
这是个距离普通玩家非常遥远的字眼。
遥远,但又不是那么遥远。
镜化的本质是,一小部分被镜像游戏淘汰的玩家,在满足一定条件时,会成为其他镜像游戏里的BOSS。
而将玩家由人类转化为游戏BOSS的过程,就叫做镜化。
所有的镜化BOSS全都是在镜像游戏中失败的玩家,这些玩家原本都应该死亡,镜化虽然使得这些玩家得以继续动弹,却并没有给予玩家第二次生命。
被镜化的玩家和原本的玩家并不能算作是同一个人,甚至不能把镜化BOSS当作人。
哪怕拥有着原本玩家的外貌和道具,镜化BOSS也不再拥有人类时的记忆和感情,只保留了人类的智商和行为能力,驱使镜化BOSS行动的唯有临死前深深的怨念,而这些怨念被游戏利用起来,成为了杀死同僚的镰刀。
普通BOSS在游戏内完完全全根据规则而行动,很多时候是可以预测的,而镜化BOSS会钻规则的空子甚至利用规则杀死玩家,行动不仅难以预测,而且攻击性极强。
由于没有记忆,哪怕是曾经的亲人站在面前,镜化BOSS也可以毫不犹豫地将其杀死,镜化BOSS比普通的BOSS更加凶残且强大,他们的目的只有一个,让更多的玩家为他们陪葬。
更可怕的是,镜化BOSS甚至还会变得更强,其所在的游戏也可以进一步进化,由低级游戏一步步成为高级游戏。
在二代游戏开启以后,二代玩家里或许会产生一些新的低中级镜化BOSS,但几乎所有的一代BOSS,都已经成为了高级场常驻BOSS,几乎每一个都能在论坛里掀起腥风血雨。
唯有一场例外。
是的,五行相克。
以葬送数不尽的玩家而臭名昭著的五行相克,足足过了七年,还是一场低级游戏。
五行相克以一个万分鸡贼的规则,硬生生苟住了低级游戏的理论死亡率,这么多年才堪堪摸到中级游戏的边。
不知道有多少新玩家死在五行相克,不知道有多少人的亲人、朋友、爱人,悄无声息地死在五行相克。
这样一个高死亡数、高淘汰数的的游戏,却因为其模棱两可的规则,一直保被划分为低级游戏。
老玩家们恨得牙痒痒,即使猜到了主导这场游戏的是个镜像BOSS,但也都无能为力。
实力强劲的顶级玩家,其实是有机会杀死镜像BOSS的。
普通的BOSS别说杀死了,甚至连攻击都做不到,但镜像BOSS不一样,镜像BOSS本不属于镜像游戏,不享有豁免权,杀死无数玩家的镜像BOSS,同样可以被玩家杀死。
只要杀死镜化BOSS,镜化局随之崩离瓦解。
很多S级的玩家都曾正面对上过镜化BOSS,输赢对半开。
镜化BOSS能让游戏变得危机四伏,步步惊心,但镜化BOSS本身的能力完全取决于玩家死前的身体素质、思考能力以及游戏道具。
镜化局难的是如何让镜化BOSS现身,一旦BOSS现身,杀死BOSS反而不算什么难事。