“biubiubiu”
以无规则的悬浮状态环绕在少女身体周围的橘红sè浮游炮,其所发射出的奥术光弹,在发射后还会立即分裂成更小的光束以造成多次伤害。
这个名为奥术飞弹的伤害技能,因为多次分裂的关系,每一击所造成的伤害实质上并不会很高。
可是,那让人烦躁的,光棱和能量撕裂空气而产生的锐鸣,光线打在身体上的灼烧感以及多次伤害所带来的仇恨值叠加,都是名为“逆转的夏娅”的龙骑士会选择这一技能发动攻击的理由。
“嘶嘶!”
在一连串连续的,在20和30之间绯徊跳跃着的伤害数字消散之后,浑身上下都被奥术能量侵蚀着而痛苦地发出嘶叫的蜥蜴君,几乎是立即放弃了面前的目标,转而扑向了那名龙骑士少女。
不过,如果是想要夺取怪物的经验值和掉落物品,仅仅是这样是不够的。
在游娄中,存在着“怪物所有权”的设定,只要玩家对怪物拥有第一次攻击,那么,无论造成多少伤害,最终的怪物所有权就会归属该玩家所有。
至于经验值,则会根据该玩家对怪物造成的伤害来给予。
除非是在组队的状况下,否则如果对怪物造成的伤害不足1儡,就只能够获得1点经验。
而想要获得全额经验值的话,那么,在拥有归属权的同时还需要对怪物造成百分百的伤害才可以。
这样的设定,从某种意义上而言是减少了因为“抢夺怪物”而导致玩家彼此厮杀的战斗。
毕竟到目前为止,游戏的死亡惩罚严重到只要有一次,就足以令该名玩家同大多数人之间的差距被放大到可怕的程度。
而且,如果是在这样的野外死去,也很可能因此失去一切从而导致重新开始的局面。
当然,如果说这名龙骑士少女是为了把陷入危机中的高和从死亡的险境之中拯救出来那种说法连陷入石化中的高和自己都无法相信。
接下来,当吸引了金鳞蜥蜴仇恨的少女龙骑士飞快地向嶙峋的矿山之下逃跑时,高和也一下子就意识到,少女这一次所使用的到底是怎样的战术。
先将怪物带到和高和之间的最大仇恨距离之外,然后自身再以上一次的那个可以突然从怪物视野中消失的“隐身”技能,让金鳞蜥蜴失去目标。
60码的距离,是高和同金鳞蜥蜴战斗的仇恨临界线,只要金鳞蜥蜴从战斗地点移动超过这个距离而没有遭到高和的下一次攻击,那么,接下来的金鳞蜥蜴在失去仇恨目标后就会脱离战斗而开始恢复到无归属权的状况。
同样是和上一次使用过的“仇恨分离转嫁”方式类似的办法,只不过这一次的目的,则是为了让金鳞蜥蜴因为无法获取到高和的仇恨值而脱离战斗。
而在脱离战斗之后,这只稀有怪物金鳞蜥蜴的归属权究竟属于谁……………,可就不大好说了。
“真是…不错的主意。”
虽然浑身上下都已经变成僵硬的水晶矿石而无法动弹,高和的心里却开始冷笑起来。
一而再再而三,虽然从某种意义上而言,高和甚至要钦佩这个女人在对于游戏规则的利用和战斗状况的掌握上那敏锐的直觉和判断,可是说到…
对敌人,果然是不能够手下留情啊。
“嗡……”