这种话,墨斗是懒得讲。
听了一会儿,他反正就准备走人了。
然后那工作室还不依不饶上了,一口一个“奸商”,说墨斗这种人就是一点理想都没有的行尸走肉。
不管不管,赶紧走人,随他们怎么骂吧。
仓皇出逃,回到家,还没开机呢,手机又响了。
张成安发过了那个表格的v099版。
点开一看,确实挺全面,大部分技能都标了洗练上下限,根据已有数据还大胆假设了说这东西理论上下限就是商店初值±330。小数取整。
做的不错,但还有进步的余地。
墨斗直接回复了这封邮件,内容,只有4个字和1个符号。
“正态分布?”
发完,半分钟不到,张成安的回复就来了。
“楚先生,这种东西,查起来难度实在太高了,而且成本也比较大,而且未必会有用。”
“所谓商机,就是让看上去没有用的多东西变得有用。”
消息发出去,那边却是没了反应,等墨斗都已经开始登号了,那边却是电话拍了过来。
可能是刚才墨斗已经给了黑脸,这通电话,张成安的声音很低,言语间表现得很拘谨。
而且也非常“谦虚”,直说自己不懂行,想向墨斗请教。
这个问题,墨斗倒不介意直接回答。
他们的表格,做的是好,但光有数据没有用,玩家看到了,充其量只会保存下来,等到自己心法快出格子又不知道该点哪个技能的时候去看一看,而且也都是路囵吞枣型。
没错,大部分玩家,选择攻略的时候都会偏向于选择数据比较多的,然而真要去看了、又不会去管数据。
比如说,有些打仗的战略游戏里武将存在属性区分,大部分玩家对着这种系统的了解都是统率110的打90的能打尿,但这个数据加成比例是多少?兵种科技的加成比例又是多少?
大部分玩家都不会在乎,哪怕真的有数据、他们也不会去看,反正只要知道在这个剧本条件下,我这样出兵一定能赢、那样出兵一定会输。
按墨斗之前最后去的那家工作室的逻辑来类比,靠数据统计来打,其实就是“玩显卡”,凭着游戏内sl出来的经验去打,那才是真正的玩“游戏”。
什么情况下应该去玩游戏、什么情况该“玩显卡”?
很明显,只有在一个游戏要求超过当前显卡战斗力的情况下,后者才有其存在价值。
然而一般玩家不需要那么高要求——毕竟游戏厂商主要还是跪舔主机平台,p版都顺便出的,赚的钱能到主机版10他们就很满意了,配置都跟着主机走谁管你万元神机?