赛区间隔导致的打法风格不同🔽🆊🍵,带来的影响比情报更加明显。
在LPL里已经几乎🏎😿被攻破的“奥恩”体系,放到LCK赛区🛌里依然😰🅆拥有非常高的选择优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK依旧是主打中下的思维,🛐🛞🝝上路最多也就享受个峡谷先锋撞镀层的支援。
其他时候,上单线就是“孤儿”线,18👁🅵分钟前都是和平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍👎重心帮忙把上路压崩🖧,最多在20分钟左右的中期让上单多摸一个大件装备。
以奥恩为例。
日炎、深渊的组合,跟🎨日炎、深渊加反甲的组合,并没有⚙👰本质上的区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不顺,那坦克上🏎😿单就🖧是个沙包,活到最后也扛不住围⚙👰殴。
所以……奥恩只能被放养。
多余的队伍资源,用来养AD🔽🆊🍵C🛐🛞🝝或者中单,带来的收益更高。
传统暴击⚯🔶流AD,在游戏时间20分钟时,火炮无尽两件套,跟火炮无尽岚切三件套,输出和自保能力有质的变化!
所以L🀨CK赛区依旧🏎😿维🎨持着他们主打中下的战略风格。
而LPL最近发🆌🎌生的上单生态变化,越来越多的队伍开始将资源倾斜😰🅆向上路。
主要还是王子修🆌🎌执教MG,🄅换🔽🆊🍵用金鑫首发后,强制推动的改变。
其他俱乐部的上单线。
他们要考虑的问题从“如何发育”变成了“如何不被Gold打爆🁮🅨”。
如果继续按照以往那种放生型打法。
搞不好20分钟的时🏎😿候,MG上路就会出现一个BOSS级别的怪🁮🅨物😰🅆,中野辅队友配合下能一挑五那种。
AD跟在后🙐面⚼混混,甩两个技🔽🆊🍵能,拆个塔就赢了。
很多战队都被MG用这套打法给推平过。
这💶种打法由金鑫开🝵🏡创,不过很快在其他俱乐部🟎发扬光大。