次日十一点的时候,王天啸就起来了。没有赖床,没有玩手机,虽然睡得晚,但八个小时的睡眠生物钟还是得保持。
在楼下那条街仍在开着的清真小店过完早,王天啸便回到了家。
白天闲来无事的他,自然是要去玩《宿主乐园》的。
但躺进游戏舱前,王天啸先坐在沙发上拿出了手机,他搜索了一下宿主乐园的贴吧,发现果然已经建立,而且关注用户已经有六百多万人。
要知道这是一个还没公测的游戏,在十几年前的时候,最火爆的网游lol,贴吧关注量也只有一千多万,至于吃鸡炉石等稍逊一筹的更是只有四百万。
点进贴吧,王天啸正准备搜一些关于《宿主乐园》的攻略,结果却被正在首页的一条帖子吸引了眼球——“街机游戏?碰上这种人,还做个【表情:鸡】【表情:台球8号】系统任务?”
下面还配了张失败的对战战绩图,游戏时长只有一分多钟,对面的任务进度到了100%,而楼主的角色状态上写着阵亡二字。
本来这种抱怨性质的帖子王天啸是不想点进去的,因为他明白这种人大多数都是因为自己菜又不愿承认,想来寻求广大吧友的安慰。如果你把他点破,他可能还会对你进行带“表情:马”的回复。
但因为那张战绩图上对面的ID是【丸市不恭】这四个字,让王天啸不由得产生了些好奇。
点进去后,王天啸发现好像真的只是普通的抱怨贴。
根据那楼主所说,【丸市不恭】一进游戏二话不说上来就开打,动作看上去非常专业。虽然双方身体强度差不多,但自己因为格斗经验的差距没一下子就败下阵来,随后惨遭击杀。
下面很多回复都跟王天啸预想的一样,是在骂楼主自己菜找借口。
但也有一些人从其他角度提出了一些看法——
“楼主菜是菜,但其实说的也不是全无可取之处,打着‘系统流’名号还是让系统成为左右胜负的最大因素比较好!”
楼主回复:“是吧,对战模式身体强度本来就旗鼓相当,这样一搞完全靠现实里格斗经验决定了,官方真该改改!”
“好像是有点道理哦。”王天啸看后想道,不过他也只是局限于“虽然不懂,看上去很牛逼”的路人层面,而没有因为这去深入思考什么。
倒是【丸市不恭】这个人,王天啸很好奇,到底是发生了什么才能让他的风格从一个笑眯眯的戏精突然转变成了沉默的杀手。
“算了,懒得管别人了。”王天啸想了一下感觉反正跟自己没关系,于是退回贴吧主页搜索攻略去了,毕竟这才是他进这贴吧的正事。
贴吧里正经的攻略其实不算多,毕竟这游戏才内测没多久,高玩基本没有。攻略一般也只是早入坑的玩家的经验总结,顶多帮助后面的萌新少走弯路。
不过有这点就够了,王天啸也不指望这种开放性较大的游戏会有必定成神的攻略,要真那样反而还没意思了。
“【攻略贴】关于新手如何快速成长的一些个人总结。”
王天啸点进了一篇被加了精的攻略帖里,这个楼主自称是最早到6级的那批玩家之一,言辞中透露着傲慢。
但看了下他的总结,王天啸发现确实有点东西,至少提到的很多东西对自己是有帮助的。
比如对战模式会根据队伍规模加经验,每多一人就加一点。楼主建议想快速升级就只打5v5,虽然时间相较其他规模的对战会更长,路人队友也有较大随机性,但对于多出的巨大收益来说不值一提。
又比如系统选择上,楼主提到1星系统不全都是垃圾,星级并不完全决定收益高低,好的1星可能奖励超过2星,而水一点的2星可能还不如1星。