裴总稍微改动了一点游戏内容?
李雅达有点意外。
在她👅印象中,裴总好像很🃂🔼🆀少🛻⚁亲自对游戏内容做出修改。
想怎么改🔨🃊,一般都是直接跟吕明亮说两句,然后由吕明亮完成具体的改动。
但这次裴总为什么自己改了呢?
是对我不信任?
李雅达想了想,也没理由啊,如果裴⛄🗵总不信任我,怎么可能让我🗩做主策划呢?
带着些许的疑惑,李雅达🃂🔼🆀回到自己的工位上,看了看游戏的改动部分🌧🁡。
改动的内容并不多,但主要的改动还是集中于一把武器。🙐
原本用来凑数的禅杖多出来一个强化⛄🗵版,加了个发光的特效,此外还🌧🁡给这把武器做了个特🅘殊的获取方式。
李雅达仔细看了看这把名为“🚶🗼普渡”⛄🗵的武器。
从属性上来🎸🕹🎸🕹看,这是一把前期强得有些过分的武器,伤害明显超模💆了。
但普通攻击的横挥速度依旧没变,攻击前摇和后摇都很长,不太容易驾驭。
当然,在设计的时候这把武器跟其他的双手重武器一样,都有🆉🍮跳斩的设定,可以通过一些操作加快出🏛手速度。
也就是说,如果一个会玩这游戏的🅘玩家拿到⛈😞这把武器的话,必然可以大幅降低前期战斗😣的难度。
但同时,这把武器也有很大的局限性,用它来打除六道轮回结局之外的游戏内🚤🕚容,跟其他武器相比并不会有明🖫🕤显优势,而且到了二周目这武器基🜌🀱🀥本就没用了。
李雅达有些费解。
裴总为什么要特意做这样的一把武器呢?
是因为裴总自己打不过去,所以给自己安插了个后🚟门🍉🆏🎢?🔸🅕🆝
呃,没道理。
如果裴总觉得这游戏太难了,🚶🗼干💨🔜嘛不直接调低难度呢?
更何况,裴总作为设计师,也🚶🗼不需要非得通关这款游戏🔸🅕🆝啊。
所以,这种可能性首先🍦可以排🚶🗼除掉,肯定是因为别的原🔸🅕🆝因。
难不成这个举动,另有深意?
李雅达仔细🎸🕹想了想,目前的游戏难度,对一般玩家而言确实是太难了,开局普通小🝑怪摸两下玩家人就没了,这意味着大部分玩家都必须努力做到无伤。