“这个🜲🆂🌬人身上的毛发是偶数。”当曲芸踏中其中一个人形,引路人给出了这样的答案。

    摊在地上一动不能动的云裳🚜仙子们简直想要吐血。就算她们都知道问出的答案很可能是没有意义的,但无聊到这种程度已经可以说是在欺负🄯🁂人☲🃖了吧?

    这和先前施学申,贝爷他们得到的相对无意义的情报而言已经完全不是一个数量级了。别人得到的某些情报虽然同样无法无法🉨明确一个人形的身份,但好歹总是能起到一些概率学上的意义。

    至于谁的毛发是偶数这种问题……就算答案凑巧是唯一性的,也根本就不可🍸🌷🃲能有人可以判断或者推理出来吧?引路人当曲芸是什么?神么?

    与伙伴们的焦躁与不忿相反,曲芸却🉨🉶🋵是一点也不介意,胸有成竹地再次踏上了同一个人形。

    “这个人只与右手边的人同队。”

    果😵🅮然,引路人的答案是有规律的,曲🉨🉶🋵芸得到了自己想要的答案。

    通过刚才的观察曲芸发现了丢手绢游戏的规律。虽然引路人一定🉜🈋☖程度上可以随意给出信息量天差地别的答案,但是他的回答很可能必须满足几条规则

    首先,无论答案多么没有🜠意义,内容都必⚼须是真的⚇🏏🙇。

    其次,🜲🆂🌬引路人的回答分🜅⛜为相对的“有价值”和“无价值”两种。

    有价值的答案必须给出对推测人形身份相对鲜明的,有比较明显帮助的内容。比如仅有两人具备的进化能力,或者🜙🂦👁某个人形🁗🅺🋧同队的数量和位置等等。

    而无价值的答案则可以是任意的,比如谁也不清楚的某人三岁时的午餐内容或者很可🍔🇴🜵能全员相同🅎🅗的性取向这一类对判断身份帮🉨助极其有限聊胜于无的结果。