按照开发dlc的潜规则,游戏的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在原有内容的基♽🍶础上出点新地图、🔎新boss、新武器、新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因为按照这种办法开发的dlc,玩家们肯🞳😑定会无脑买入啊!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目标是让玩🌱家们少买《回头是岸》的本体,这🍩🔞样等收入降下来以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统警告。
所以,得把dlc放在本体内容之🍿🍳🌇前,强制玩家先体验🞵😤🃘dlc再体验本体,而dlc的难度比本体更高。
这样一来,那些还没买《回头是岸》本体的玩家们打不通dlc,拿不到七折优惠,又舍不🍉得原价买本体,销量不就降下来了吗?
而巧合🆦的是,《永堕♆🆅🍆轮回》的剧情内容恰好就是发生在本体剧情之前的故事,dlc的主角设定是第一任🁗🅺镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看好了啊,dlc内容在前、本体内容在后可不是我故意搞事,人家作者的🗷☬剧情🕡🗺设定就是这样的,我这么改是遵循时间线!
接下来就是第二🐗⛤个问题,如何让dlc🙻比本🞳😑体更难。
纯粹的数值难度已经加无可加🔟,🞫🗈毕🍿🍳🌇竟裴谦得保证自己能通关才行。
想要继续提升难度,就只能🝣从玩法上面下功夫了。
这意🁁🂱味着《回头是岸》的🚠基础战斗系统也得做出改动。
好在《永堕轮回》的故事在这方面也有一些细枝末节的内容,可以利🗃😿用起来💔。
当然,所谓的利用也不🌱过是牵强附会,硬往上靠而已。
表面上是利用了主角“武神”这个身份,但实际上单纯只是为了提🐙升难度、劝退玩🗷☬家。
裴谦很快有了一个大致的构想,轻咳两声说道:“🄕你们原本的构思,没有什么大错。但问题在于,太保守了🞠,完全感觉不出来这是一个全新的故事。”
“dlc一定要给玩家们带来不一样的感受才可以,如果只是在原有的战斗基础上小修小补🍉,那怎么能对得起☝⛿☦玩家们的期待呢?也对不起原作者构思剧情所付出的辛勤劳动🍒嘛!”
这一番🆦话让《永堕轮回》的作者于飞都有🎐🐋♿🎐🐋♿点不好意思了。
其实他写这个故事的时候也没多想,只是觉得镇狱者这个身份比🎩较特殊,可以深挖一下,就编了这样一个稍显俗套的故事。
裴🐚🀚总是《回头🏨🜩🄸是岸》的制作人,显然对《回头是岸》相关剧情有着最高的🁫解释权。
自己这随便一写的剧情,能得到裴总的认可就已经很🐜🀫不错了,不奢求制作组完全按照自🕡🗺己的剧情来制🅯作。
但裴总的这番表态,♆🆅🍆让他🚠感受到了一种强烈的受尊敬的感觉。
裴谦继续说道:“依我看,应该这么改。”