因为对于《恋🜳与⚵🕭制作人》的🝇🉃🄩熟悉,基本上从主要的玩法,楚河都是亲自来进行的。
而关于剧情,还有人设什么的,🗙则是由原本tgk工作室中的众人来进行,结合市场的主流女性文化,他们这些人的经验比起楚河而言要更丰富一点,他们很清楚女性想要的究竟是什么。
虽然他们原本是从事galga制作的,但🜼千万不要以为这些人做不出能讨女性喜欢的游戏,有时候他们比普通人🈱🂅🌜想的更hentai!
而关于游戏的剧⚵🕭情,一开始团队准备采用的是购买版权,但后来经过讨论还是否定了这个。
主要还是太费钱,而且很容易🐲被打上原著游戏化的印记,所以团队决定邀请一些知名的女性向的编辑团队来进行文案的🏙🚡创造,尤其是以甜文为主。
同时游戏中男性的声优,采用的也都是国漫中一些人气较高的角色来配音。
当然这个费用也⚵🕭不低就是了,但对于财大气粗的🔙🀿天河网🕍🈒络而言,这些并不是事情。
整个项目的初期投入的成本预🐲算为🗟🜹400万。
跟一般的游戏相比,乙女游戏的主要特点就是成本低💂🏅🗮,回报大。
当然这是建立🜳在有玩家大市场的情况下,其中乙女游戏主要的成本体现🃰🛞🝡在🇯🜇的就是声优,美术这两点。
并且其制作周期也相对于是非常短的。
另外关于👟🎴付费方⚵🕭面,楚河则是打算区别去前世的游戏,重🝫新制定。
“无处🚈👗🉀不氪金,游戏的每一个处,都是为了让你🔙🀿氪金而存在的。”
这就是前世这款游戏的运营策略,这种运营策略短期内让其创造出了非常华丽的营收流水,但就如⚠💲同大部分国内网游一样,这是在透支游戏的潜力,游戏的生命力。
原本的游戏中🜳,想要解锁各种浪漫,温暖的剧情,需💂🏅🗮要充值钻石,抽取一种名为羁绊卡的东西。
实际上就如同其他卡牌游戏抽取ssr的性质一样,而对此楚河则是打算改变,除了钻石抽取🗳卡片玩家每天做完日常任务,可以免费获得两次抽取钻石卡池的机会,同时游戏中也设置保底选项,每累计抽卡十次将必定获得一张ssr级别的羁绊卡,或者同级🞿🙷别的装扮服侍,场景卡,事件卡等。
这样保证非酋也能够获得良好的游戏体验,同时也确保一些普通玩家,跟部分平民付费玩家能够更⚠💲好😶的游戏。
而对于游戏界来⚵🕭自非洲的豹🝇🉃🄩子头零充,每肝5天的日常就可以必定获得一张ssr卡。
除此之外,楚河还计划在游戏中设🗟🜹定一个每日首冲的付费系统,玩家每天充值一元钱将可以免费获得一次钻石卡池的抽取机会。
除此之外,游戏并不会在推图上面给😄予玩家限制,最初设置的游戏剧情,即便玩家不充值,只用每天的疲劳值去推图,最后也能够一路畅通无阻的浏览完全部剧情。
当然特定的剧情,跟事件,还🐲有游戏中朋友圈,电话,信息等特殊事件,都需要跟男主达成🏏🙊🈨一定的好感才能解锁。
而这些部分,你可以选择直接充🗙值来用运气抽卡解锁💂🏅🗮,🕍🈒也可以选择用每天休闲的时间来做游戏的日常来解锁。
至于游戏中的日常,楚河并没有打算设置的多肝,保💂🏅🗮持在一个小时左右的🇯🜇时间,就可以全部做完了。
跟游戏本身的充值能够带来多少利益相比,楚河更想要做的是打📡🜛造一个ip,从周边产品上面来获利。
以弹弹堂为例,游戏🕕本身的充值目前大概能够提供8000万~1亿的盈🇯🜇利👇🆬数字,但这个数字已经在不断的下滑了。