“也就是说,想要做好《永堕轮回》和《鬼将2》这两款游戏🚷🗽,就必须把剧情放到一个很高的位置上,剧情设计师的话语权必须盖过其他的设计师。所以,这个项目的主🁀🂭设计师,非于飞不可。”
“有人可能要问,让于飞做剧情🄵设计师,但给他最高的🈸🃆🕢话语权不行吗?”
“不行。”
“剧情设计师就☶是剧情设计师,于飞担任剧情设计师的职位,不会去思考主设计师才需要考虑的问题,那么他设计的🎢💴🖃剧情就还是套🕧🌀🟍皮剧情,无法真正地激发出他的潜力。”
“⛚🚽又有人可能要问,🗍让其他优秀🄵的主设计师来主导这个项目不行吗?”
“我的答案还是:依旧不行。”
“这不是说腾达没有优秀的游戏设计人才,恰恰相反,腾达优秀的游戏设计人才跟其他游戏公司相比完全处于一种过剩的状态。但问题在于,♛🉈有些能力它是天生的,后天用再多的资源也是砸不出来、培养不出来的。”
“再优秀的游戏设计师,也只是专精于自己擅长的方面。”
“只要砸的钱够多、给得资源够多,就能砸出一个优秀的导演、作者、漫画家吗?显然是不可能的。这东西🕋🞺要讲究天分🚧🚧,先有了天分,才有后续培养的可能。”
“这世界上像裴总这样的全才毕竟是极少🙲🎘👚数,大多数人🈸🃆🕢都是偏科严重🂩的偏才。”
“所以,想要让游戏变得多😁样化,完成不同的开🗶发任务,就得🚷🗽让不同的人负责不同的项目,才能做到极致!”
“裴总破格☭🂤🐳提拔于飞做主设计师,正是因为他的天赋与腾达接下来要开发的游戏特质高度契合,所以🗍我说,这正是裴总知人善任的表现。”
“希望网上的键盘侠们,不懂就少指点两句。你觉得于飞在项目组里不重要,就是个写剧情的,你比裴总还懂?裴总为什么三番五次地挽留一个写剧情的?他吃饱了撑的?无非就🃨🚕📌是因为两点:第一,剧情很重要;第二,🙑这剧情不是谁都能写的!🄘♜”
“如果有更好的选择,🈖♺🍛裴🟐总干嘛不换人?腾达什么时候变成一🚷🗽个这么讲人情的地方了?”
“显然是因为于飞确🗍实在游戏剧情设计这方面有着很高的天分,裴总看到了这种天分,觉得浪费掉可惜了,所以才一再挽留,希🖦🔷🖦🔷望他能在游戏设计方面有所建树,走上跟腾达历任主设计师不同的路子。”
“所以,希望于飞不要妄自菲薄。评价《鬼将2》这款游戏不能只看销量,它在其他方面你的意义更大;而你在这款游戏中的作用也不是可有可无🗛的,而是无可替代的!”
……
看完了何安的这条长微博,于飞默默地把之前自己👶编辑的第🚯🖽二条微博给删掉了。
不发了!
如果说之前乔老☶湿的视频还只是让他窃喜的话,那么何老前辈的这条微博,简直可以说是振聋发聩,醍醐灌顶,让他长久以来的困惑得到了解♛🉈答。
自己明明没什🖻么特别的能力,为🄵什么裴总还要一而再、再而三地挽留?
现在明白了,🖻原来自己还挺有天分、挺重要的!裴总确实是找不到更合适的人选,所以🎟💖👵才一直挽留自己的!
不得不说,裴总不愧为现在最优秀的游戏🙲🎘👚设计师,这眼光确实很毒辣。
何安也不愧是业内前辈大佬,看问题如此透彻,完全不是网上指点江山的键盘侠😪🄍能比的!
既然如此,那就没什么可说的了。