多尺典吧>玄幻小说>闲来笔潭 > 2章 、.校规如山
    短短的一个多小时,乔梁就已经🇵🜸🆹跑完了游戏的第一个结局。

    显然这游戏是鼓励多周目的,第🇵🜸🆹一🝸个结局跑完之后就再度回到🀝♚了最初的那个房间,可以从头再来一遍。

    不同的是,二周目开始时,🈁🞩将根据上一周目🈐♄🅻(或综合前n个周目)的结局,获得一些初始资☫金。

    游戏中有一些特殊的游戏类型,比如orpg,是需要很大🌁一笔研发资🈂金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而失败。

    但二周目有了积累资金🄠⚤📔之后,再选择这种投入较大的游戏类型,成功率就会提升。

    乔梁并没有立刻开始💍🐣跑第二遍,而🝸是陷入沉思。👼🎌🏪

    这游戏……相当特别啊!

    很难描述这是一种什么样的感觉。

    在游戏刚开始的时候,乔梁很懵逼🝸,🆋🎃这游戏在不断地冲击他的惯性思维🈂,让所有的游戏常识都碎成了渣渣。

    游戏的名称是《游戏制作人》,内容也是如此,玩家要在游戏中扮演一名设计师,设计一款游戏,并最终接受市👹场的检验。

    刚开始进入游戏的时候,并没有太多让人惊🈐♄🅻艳的地方,反而有些劝退。

    虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也🆋🎃就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断🔚地🆽🔾🆒奔跑,根本连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。

    跑到一个房间,选择一扇门进入,就视为游戏进展到了下一个关键节点。🌓⚑🐩

    如果不是这游戏的画风确实出色,房间🞗中出现的场景剪影气氛烘托地非常到位,乔老🕞🊯📷湿感觉自己很有可能在开🇮🛹♰头就败退。

    还有一个让人相当不爽的,就是旁白。

    本来乔梁以为,旁白只🄠⚤📔是在故事开🝸头简单介绍一下故事背景的,可玩着玩着才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一直☳🃠在刷存在感。

    一直在笑我,根本没停过!

    每次进入一个房间做出选择的时候,旁白总会用那种贱🔼🅾🌏贱的、🀝♚欠揍的语气🌓⚑🐩说出某个建议。

    比如,在选🇿择氪金模式的时候,旁白会努力地怂恿玩⚟💪家选择重度氪金模式。

    最气的是,这个旁白大概是🈁🞩专业做t的,嘲讽能力⛀简⚟💪直爆表!

    不按旁白说的选,会被它嘲讽;

    按照旁白说🇿的选,最后打出一个失败结局,还⚘👩是会被它嘲讽!

    总之,🎎这个旁白存在的意义,就🇵🜸🆹是出馊主意,然后不断打🞛🔵🄺击玩家的自信心,毒舌属性ax,欠打属性ax。

    有好几次,乔梁都被气得够呛,很想从屏幕🈐♄🅻里把这个贱贱的旁白给揪出来打一顿。

    乔梁非常纳闷,这个旁白存在的意义🆋🎃到底是什么?