飞黄工作室已经被裴谦给休克了,🎳🕋而且他一朝被蛇🂪👥咬,短期内也不太想再碰电影。🗝
相较而言,游戏是一🈕♱🌌🈕♱🌌种代入感更强的艺术形式!⚗👠
电影中的一些苦难并不会引发观众太大的反感,⚗👠但在游戏中,如果玩家跟主角一起受虐,那就不好说了。
当然,有人可能会提出《回头是岸》这种受🞭苦游戏并没有引发游戏的反感,反而让玩家很爽。
这是完全的误解。
《回头是岸》一类的受苦游戏,虽然会让玩家受苦,但玩家们喜欢的其实不是受苦的感觉,而是喜欢受苦之后变强🃩的自己,归根到底,还是为了获得克服困难的那种成就感。
也就是🗰说,这种游戏的玩家根本不是抖,恰恰相反,他🏯🝦🍖们都🅜是抖s。
这世界上几乎所有的游戏🌩,都必须要给🅹玩家足够的正反馈,玩🃖家才能获得乐趣。
而裴谦已经决定了,这次的游戏绝对不给玩家任何的正反馈,只是传递彻头彻尾的🗝负🔭能量!
不是说“跪在真实”吗?
这次就做一款真实到极点的🅹游戏,一定能够做到没朋友!
这次裴总🆜🐜🀫决定亲自出马,还是自己写游戏的故事梗概,防止胡显斌曲解自己的意图,一定得把玩家们给安排得明明白白的!
当然,裴谦也想到了,这么做并不是一定就能亏,《游戏制作人》这🚢🕅款游戏的失败就是一个很深刻的教训。
那时候裴谦也认为《游戏制作人》的旁白是在辱骂玩家,结果玩家们根本不🙲🎒生气,旁白反而变成了一个大大的加分项。
再加上乔老湿的🚐过度解读,事情才变得一发不可收拾。
对于这些,裴谦也早早地想🅹好了对策,绝对不会再重蹈覆辙,更不可能在一个水坑跌倒🐳两次!
总之,裴谦吸取了《美好明天》和《游戏制作人》这两次失🅜败中的经验教训,决定毕其功于一役🕡!
……
腾达游戏部门的会客室内。
胡显斌稍显紧张。
裴谦把胡显💓斌📉单独叫到会客室,要跟他讲一下这款新游戏的设计思路。
这次裴谦没叫其他人,尤其是李雅达、包旭🞭这些老员工。
因为这些🆜🐜🀫人参与研发过《游戏制作人》,对《游戏制作人》🅜的成功有深刻的理解,裴谦生怕他们参与会把这个新项目🌢🀲也带跑偏。
所以,裴谦决定对这些老员工实行隔离。
让参与过《游戏制作人》研发的几🎳🕋个老员工🞭,去随便维护一下gog,把胡显斌等一众没什么单机游戏研发经验的新员工给调出来,负责新游戏的开发。