锻🝃🈞⛄炉贤者,是罗🔜🁜夏给自己的四阶职业者起的名称。☁🟧
虽🝃🈞⛄然战🞖🔉场上表🌠🀡⚀现的姿态有些奇怪,但不管从那个角度来看,都是施法类职业没错,但依旧引起了不少专家学者的重视,不是没有理由的。
“施法者?当然是施法者,付出魔力作为资本,用魔力构造填充法术模型,用法术模型来控制驾驭特定的元素之力,这是施法者最常见的战斗模式,🔭只不过这个职业驾驭的元素之力的种类有些特别。”🟋🛦🞫
虽然🗡🝉始终无法理解和信任🐁,🜣但施法者的基础理论罗夏还是记得很清楚的。
艾希主位面的所有魔法的源头🏢🛲☱都是四大元素魔法,地火水风四大🞓📪基础元素不仅是构成物质世界的基石,操控这四大元素的元素法师依旧是人口基数最大的施法者。
历史悠久不代表强大,但足够的时间出现了足够数量的法师,足够数量的法师🄺🂫自然研究出了海量的法术模型和新魔法,最终形成了一整套的施法体系和学习阶梯,谁都🃌🖜无法统计四大基础元素魔法到底有多少种法术,因为这个数字每天都在大幅增加。
罗夏在这方面的理解很独特(让人无解),他直接将施法者类型视作硬件(游戏机.p),新法术和知识积累视作路应用软🔞件……那么,自🂧然是软件最多、适合各种情况需求的积累越多的类型越受欢迎。
直接杀伤、拘束、治🞊💠疗、防御、异类召唤,这些常见战🞘🔟场需要,四大元素魔法都随随便便可以拿出数千种。
就算是其他类型的专精法师,也往往也会兼修一下四大元素魔法,因为实在太🄺🂫过好用,有前人的积累和知识体系,学起来也不难。
银精灵的附魔魔法🁨🈔、北方群山的亡灵巫术、兽人的图腾妖术,很多族群和国家都有自己的特殊魔法,一个族群和种族的施法者往往倾向于一类,历史的积累和传承会给后来者力量。
由此可见,施法者的规则和传奇小说中的正好相反,使用者越多的大路货反而越容易学习进阶,实战中往往也越是强悍。
那些“只有我能够掌控的魔法🏢🛲☱元素”的传奇故🖙💾事主角,都要面对一个🌛异常难堪的问题没有相对应的软件支持。
“只有我能够掌控的元素”=“没有前例”=“没有成熟的体系甚至没有🟗🝏一个成型的魔法”=🆜“全靠自己专研”=“智力不够研究出新魔法等于一辈子的哑炮”=“就算研究出几个魔法大概战力也偏弱”
罗夏,就是这样一个倒霉蛋。
在泰坦领域的影响之🞊💠下,他算是被安索雷恩的规则侵蚀了,于是就很自然🟗🝏的😶🅹进阶了一个艾希世界没有的元素驾驭者。
在专家们的⛪🝑研究之中,他操控的元素♀,是“钢”。
是的,钢铁的🌠🀡⚀钢,这是在艾希无法被认可的元素。
因为钢本来就是一个合成概念,是🎋以铁为主要元素,混杂了其他元素的材料。
罗夏尝试过,他虽然能够控制纯净的铁♷🍅🅫,但却很是费力,而且除了铁元素构成的钢,其他金🗋🚃🗋🚃属元素制造的合成金属,他一样可以操控。
“锻炉贤者,对应的实🄭⛱际上🜣并不是某种元素金属,☁🟧相反,他对应的是‘合成金属合金’、‘用合金打造金属造物’这两个概念,”
这是罗夏对自🌠🀡⚀己职业的理解,在职业名上加上锻炉,已经是对其本质最直🟗🝏接的诠释。
“提纯制造元素金属🞊💠,用其打造金属构件和战场兵器,大概就是这个职业的使用方式。🐾🅛”
万幸的是,现代魔导科技给了钢铁造物足够的战斗力,罗夏也不至于落到用钢块敲人的地🛆步。
这个理🞖🔉解并没有错误,但在专业的施法者眼中,却实在太过粗糙。
“这和汲取魔力,组成大火球,甩出去有什么区别?这样🍧的运用太原始了。”