因为对于🈹🃋🖑《恋与制作人》的熟悉,基本上🌏♬从主要的玩法,楚河都是亲自来进🝎🌽行的。
而关于剧情,还有人设什么的,🜻则是由原本tgk工作室中的众人来进行,结合市场的主流女性文化,他们这些人的经验比起楚河而言要更丰富一点,他们很清楚女性想要的究🚸😎⛻竟是什么。
虽然他们原本是从事galga制作的,但千万不要以为这些人做不🀡♹出能讨女性喜欢的游戏,有时候他们比🁝📱普通人想的更hentai!
而关于游戏的剧情🙢🌄,一开始团队准备采用的是购买版🆁权,但后来经过讨论还是否定了这个。
主要还是太🕛费钱,而且很容易被打上原著游戏化的🍺印记,所以团队决定🜹邀请一些知名的女性向的编辑团队来进行文案的创造,尤其是以甜文为主。
同时游戏中男性的声优,采用的🜻也都是国漫中一些人气😔较高的角色来配音。
当然这个费用也不低就是了,但对于财大气粗的天河网络而🐗言,这些并不是事情。
整个项目的初期投入的💛💥成本预算为400万。
跟一般的🈹🃋🖑游戏相比,乙💛💥女游戏⚠的主要特点就是成本低,回报大。
当然这是建立在有玩家大市场的情况下,其中乙女游戏主要的成本体现在的就是声优🅡,美术🝡🌮这两点。
并且其制作周期也相对于是非常短的。
另外关于付费方面,楚河则是打算区别去前世的游戏🆁,重新制定。
“无处不氪金,游戏🀥⚡💾的每一🔂♛个处,都是为了让你氪金而存在的。”
这就是前世这🚪🖌款游戏的运营策略,这种运营策略短期内让其创造出了非常华丽的营收流水,但就如同大部分🁝📱国☔内网游一样,这是在透支游戏的潜力,游戏的生命力。
原本的游戏中,想要解锁各种浪漫,温暖的剧情,需要充值钻⛡石,抽取一💀🎱种名为羁绊卡的⛎🙓东西。
实际上就如同其他卡牌游戏抽取ssr的性质一样,而对此楚河则是打算改变🙚,除了钻石抽取卡片玩家每天做完日常任务,可以免费获得两次抽取钻石卡池的机会,同时游戏中也设置保底选项,每累计抽卡十次将必定获得一张ssr级别的羁绊卡,或者同级别的装扮服侍,场景卡,事件卡等。
这样保证非酋也能够获得良好的游戏体验,同时也确保一些普通玩家,跟部分平民付费玩家能🐢够更好的游戏。☔
而对于游戏界来自非洲的豹子头零充,每肝☔5天的日常就可以必定获得一💀🎱张s🙚sr卡。
除此之外,🕛楚河还计划在游戏中设定一个每日首冲的付费系统,玩家每天充值一元钱将可⛎🙓以免费获得一次钻石卡池的抽取机♾会。
除此之外,游戏并不会在推图上面给予玩家限制,最初设置的游戏剧情,即便玩🜘家不充值,只用每天的🖮🕾🏑疲劳值去推图,最后也能够一路畅通无阻的浏览完全⛫🝖部剧情。
当然特定的剧情,跟事件,还有游戏中朋友圈,电话,信息等特殊事件,都需要跟男主🌱达成一🐢定的好感才能解锁。🚨🕸🎗
而🙻这些部分,你可以选择直接充值来用运气抽卡解锁,也可以选择用每天休闲的时间来做游戏的日常来解锁。
至于游戏中的日常,楚河并没有打算设置的多肝,保持在一个小🗏时左右的时间,就可🅡以全部做完了。
跟游戏本身的充值能🀥⚡💾够带来多少利益相比🌏♬,楚河更想要😔做的是打造一个ip,从周边产品上面来获利。
以弹弹堂为例,游戏本身的充值目前大概能够👁🅵提🄾供800🃙😊⛑0万~1亿的盈利数字,但这个数字已经在不断的下滑了。