第五是意料之外的事件。
比☃如玩家走在悬崖🔵🄼边上,突然跳出来一个怪物把你推下去了。
大☃部分游戏的难度,都♾🍽是从这五个🌇☣维度来考量的。
但是,裴谦必须🙩得保证自己也能过关,那么数值、操作、反应速度这三个维度,就只能维持在正常人可以接受的水平之内。
如果单纯加数值的话,boss有一百万的血,玩家摸它一次♩掉1点血,这确实可以劝退绝大多数玩家,但裴谦自己也坚持不下去。
同理,过难的操作、过短的反应时间,这些劝退效🔟🁸果虽好,但♩裴谦📄自己也顶不住。
所以,数值、操作、反应速度这些方面的难度,就只💏能加到裴谦的极限,也就是一个普通人的极限。
想要再加高难度,就只能从针对性和意料之🈶外的事件这两个方面去下功夫。
比如,某个怪物只有用特定的武器打,才会更有效率;某个地方有小怪会阴人,必须提前用特殊道具把它处理掉🏾☇,或者用远程武器给引出来。
这些方面🜅⛔🚆,裴谦完可以凭借着自己的游戏理解(偷看设计方案)来📄解决。
而数🅋值、操作、反应速度🁚🆓这些,还是只能维持在🗌🚏正常人能接受的水平。
所☃以改来改去,还🔵🄼是回到了魂系游戏的那个味。🗌🚏
裴谦并不算是魂系游戏的🁚🆓爱好者,基本上都是打了三四个boss就扔下不玩的那🜖🂅🌕种。
但,打打刚🂢开始的几只小🁚🆓怪还是没什么问题的。
所以,在被这个草叉村民虐了几次之后,裴谦很快就找⛕回了当初🚶🗹☺的感觉,能够凭借自己的力量把这几个小怪给无伤解决掉🄨⛫🝕。
那么接下来,就是更重要的事情:
给自己偷偷加入一把专属武器。
裴谦有编🜅⛔🚆辑器后🙩台的权限🁚🆓,他要做的事情很简单:
随便从美术🂢资源里面挑出一把武器的模型🝐,加入道具表里;
复制相似武器的数据,♾🍽修改几项属性,比如🈶武器的攻击力🖇、攻击速度等;
为这把武器编辑一个特殊的任务,设置一🝐🝐个特殊的获取条件。♩
总之,尽可能藏在大家想不到的地方。
裴谦打开游🂢戏中的武器列表⚇看了一下,这里面的武器倒是五花八门,种类繁多,数🜖🂅🌕据也很复杂。
但具体改哪一把武🔵🄼器,还是得仔细考虑一番。
如果选择远程武器的话,肯定🛞🝠🌤能大幅削减游戏难度。