fry战队的队内语音突出一个迷茫。
“对面🏇😁根本就没有中路,这幽灵铁匠是辅助,风🄥⛖暴剑客是中路跟野区全吃的!”
“这怎么办?风暴剑客一人🏑🙚吃两条线,还有幽灵铁匠的被动给他加钱、🐑⚲🕗加经验,一会儿他能一打五了!”
“中路能推塔吗?”
“推不了啊,风暴剑客可🐲🃵以随时看情况赶回来,塔下一波兵很快就能清光,中路压线太深反而可能会被抓的!”
“🗂我这上路把熔岩🃴古树压得好好的,你们别再出🄥⛖问题啊!”
“打野能不能去帮忙推中或者你⛈😜🂐们中野一起进野区?😯”
“不行啊,进了野区能不能打得过先不说,风暴剑客想跑你也追不上啊🐑⚲🕗。再说他是两个人一起刷野,刷得这么快你🆦👲🌯怎么抓🍸🌷?”
“辅助去游走一下呢?”
“不行,下路压力太大,走不开。”
fry的队员们讨论了几个方案,但研究了一下之后才发现,他们🀱🀨对目前的情况竟然没有太好的办法!
本来以为⛫🝙幽灵铁匠是走下路的,所以fry就选了一个偏游走的辅助,结果没想到fv这边把幽灵铁匠摇到了中路🆦👲🌯,下路换成了一个强势辅助。
这样一来⛫🝙下路的压力就陡然增加,如果fry强行让辅助去游走的话,下路的压力就顶不住了,说不定会直🗬🞭接穿线。
上路也不想走,狂风武神追着熔岩古树锤,线上🄥⛖发育得很舒🁉🄁🝱服。狂风武神去支援队友,那就等于放熔岩古树这个团战英雄无压🏮🝜力发育,万一支援没成功,那岂不是把自己给玩废了?
狂风武神本来就是一个比较🏑🙚独的英雄,是需要自己吃资源carry的,肯定是🐢🁞不可能走。
fry这边的中野虽然比较强势,但前期也不敢贸然去入侵fv的野区,毕竟等级低了🝴🏚🚪入侵很容易出🐱大事。等级高了、可以考虑入侵之后却又发现,风暴剑客的等级和经济都已经起来了,如果二打二的话,还真不一定能稳赢。
风暴剑客虽然前期弱势,但只要经济和经验领先就是虐菜神器,而且它本身是一个很吃操作的英雄,🐱多段位移让他可🍖以打得很灵活,又有幽灵铁匠当保姆,fry这边很难针对。
更何况风暴剑客本来就是fv的⛈😜🂐绝活英雄,指望着操作失误是不可🀱🀨能的。
于是,fry就🔛🁖陷入了一种有力使不出的情况。
中路🔣🏰和打野还是吃线、吃野🏑🙚怪,发育完全没有受到任何影响。
但问题就在于,🔛🁖fv这边风暴剑客的发育更好!
它自己把中路和野区一起吃了,还有额外的经济和经验,这🁉🄁🝱发🐟育能不好吗?🚣
fry的队员们也感觉到现在的情况有些不妙了,虽然没在比赛里见过🐑⚲🕗,但低端局里风暴剑客一打五的场面还是很常见的。
如果真被这个风暴剑客刷起来了,配上幽灵铁匠的大招,fr🐟y这几个英雄说不定🜰🅶还真不够他砍的。只要被风暴剑客收割一波、装备碾压,这游戏后边🕳🍭也就别玩了。
fry的队内语音开始变得急躁起来。