猎人协会的任务是⚧逮捕比杨德或者🐫🂵📋就地击杀。
他♁🅠🈀们先一步来到黑暗大陆,选择在海岸线不远处的森林扎营,然后🅱以逸待劳,等待比杨德队伍的到来。
因为有十🐒二地支酉鸡克鲁克的【信件归途之处】的能力,所以只要比杨德的队伍进入特定的范围,就能引发出【定位能力】的效果。
如果运气好,也⛦🜪🄺许能在扎营的地🌟⛽☓区遇到登陆的比杨德队伍。
那样的话,猎人协会就能掌握了天时地利人和,解决🎦掉比杨德队伍的几率也会大🟗🝖大提升。
可惜的是,黑暗大陆实在太大,想碰运气在海岸线堵截到比杨德队伍🆣的可能性本身就🗍🚕不高🇺。
结果毫无意外的,两支队伍错过了。
但好消息是,根据克鲁克的能力反馈,显示着💺🖹比杨德队伍的登陆地点并不算太远🟗🝖,起码没到天南地北的程度。
于是乎,猎人协⛦🜪🄺会整装待发,以最快🃔🗝的速度穿过森林,想要迂回堵截住比杨德队伍。
这将会是一场史无前例的恶战。
猎人协会的每一个成员都很清楚这点。
然后,猎人协会的队伍穿过各种危🐫🂵📋险的地区,来到了一处巨大的地下遗迹🞁地。
遗迹位于一处🌑树海中央,占地极大,露在地面的建筑只有寥寥一层,处处都是残垣断壁,奇特🚬🖟📴的是,在地面上的残破遗址区域里,居然看不到任何的植物。
而建于♁🅛地底🟘🝘之下的建筑,反🅛而长满了各种植物。
并且,遗迹建筑的构造似乎跟蚁🌟⛽☓穴有得一比,向下延伸不知多少层🅱,且地形🌂错综复杂。
猎人协会来到这处遗迹的时候,克鲁克的【🍽信件】也进而飞入遗迹地底,显示着比杨德队伍正在遗迹地底处。
虽然克鲁克的【信件】可以指引队伍找到比杨德队伍的所在地,可弊端也是明显的,那就是会让比杨德队伍得悉🍚🈬他们的到来。🌭
以至于,🐒双方在还没有正式接触之前,就已经提前做好了战斗的准备。
只不过,双🟘🝘方却在巨大遗址里周旋了一个月以上的时🎦间。
唯一的一次大型正面团战,到最后也🃔🗝没能打起来。
因为,生活在遗迹内的【铜制机械生命体】对争斗的双方发🌧起了袭击。
不仅🜞🃍如此,同样是不速之客的【虚无生🗦命体】介入了这场争斗。
两♁🅠🈀种本质上近乎灾难的存在一介入后,猎人协会和比杨德队伍果断收手,迅速退出战圈,然后躲🀨入进巨大的地底遗迹里。
比杨德队伍的动作比猎人协会快,率先进入🍽地底遗迹,并且没有选择停留在负一层里,继续往下深入。
猎人协会考虑到比杨德队伍对🌻于遗迹的熟悉程度,所以只选择在负一层里活动,没有草率去深入追击比杨德的队伍。