知名游戏设计师ck先生,本名易风,他刚👁满40🉇岁,至今设计了7款游戏👷🍞。
现如今很受🔽🆃玩家欢迎的西幻arpg《黑暗重生》就是他的得力之♙🈴🂢作。
除此之外,易风还很喜欢在创世纪🏘🚔论🍬坛和各类游戏设计师,讨论,交流。
在今天,游戏业内的传奇人物雷默的帖🝚子一发,易风就第一时间看到了。
易风在年少的时🜕🁿候,也是玩了🜆⛥雷默开发的游戏,才立志🝾🐮成为一名游戏设计师的。
雷默在他的心😍目中的地位和分量,可想而知。
于是乎,易风立刻点开了帖子。
“如今,时代在🜕🁿更替,科技在进步,自从创世纪游戏编辑器开创了游戏新时代后。
像素游戏就🔽🆃渐渐的被淘汰,最终成🏘🚔为了落伍的游戏种类。
整个☛⛭🝫游戏圈,都在摒弃像素游戏,它迟早有👁一天,会彻🝾🐮底消失。
而这款名为《去月球》的像素游戏,改🝚变了我的想法。🝾🐮
我能够🗝🜪留意这款游戏,一开始,是有一些玩家,在我的微博🝶🏭🝓上留言。
他们说,终于玩到一款优秀的像素游戏,就👁仿佛,找到了很多年前,玩我当初设计的像素游戏的感动。
但,这款像素游戏,现在很不受欢迎🍬和重视,很希望,我能评测一番。
提🞽🙤及像素游戏很让我怀念,它承载了很多像我🉃🄩⛺这样老一辈游戏设计师奋斗过的美好时光。
我也有许多个年头,没😷🆂有见过有评价高的像素游戏了。
看到了这些玩家们的留言🏡,我带着一丝怀旧和好奇,去评测了《去月球🝧🍠》。
在玩这款像🔽🆃素游戏的时候🏡,我一开🏘🚔始觉得很普通,游戏的趣味性不足,像素画风也简陋无比。
但🞽🙤🞽🙤🞽🙤,一点点的深入,一点点理解游戏中所要表达的一切。
那一刻,我才终于知道,这♞个游戏非常的棒。
它的音乐氛围与游戏的搭配融🜆⛥洽到极致,环环相扣的故事情节,各种各样的铺垫手法也是炉火纯青。
而原本无聊,单调的游戏过程🜆⛥,也同样加深了🉃🄩⛺我的代入🝾🐮感。
到了后来,这款游戏牵动着我的情绪,我为👁游戏中的人物所遭遇的不幸而哀叹,为他们的幸福而祈愿,为他们的曲折故事而震撼。
《去月球》🔽🆃以游戏的形式,讲述了一个引💷🖢🔗人深思的感人故事🝶🏭🝓。
我对能够遇到这样一款打动人心的🏘🚔像素游戏而感到无比🝾🐮的欣慰。