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沉寂的白泽俱乐部内,终于是有了些声音。
“差一点。”
“没事没事,下回合还能打,能翻的。”
“一换一不亏了已经。”
“要💴🖃是5V5的团战,队长可就完😩🄂成单杀寒梅砺剑的成就了。”
柳俞臻却默不作声地在大脑中🟣回放着自己的所有操作和对方打出来的所有操作,是哪个环节出的问题?
不应该啊!
虽然越打到后面,他越颓势,可🁣是他清晰地算💌🐚过血线,那种换法打下去,最后赢的人也应该是他!
除非...
柳俞臻在脑海中有了一个大胆的🁣想法,他立刻来到游🏺戏🌣🀼🂈中自带的文字版死亡回放面板,这里可以让他看清楚自己阵亡时收到的伤害以及伤害来源。
这些技能伤害,这些文字。
仿佛在柳俞臻的心中重现了所有的操作。
“原来如此吗?”柳📦俞臻已经想通了其中的关节,但得到这个答案的时候,他心中还是忍不住‘颤栗’了一下。
因为这个答案,有些玄幻。
从某些地方来说,根本不🉥像是人类可以做到的操作🈸🃊。
说得通俗一些,那就是寒梅砺剑最😩🄂后一轮用一种非常极限的手法,提高了自己近战法🔽神⚔👋罗恩特的血量斩杀线。
任何一个角色都有自己的血量斩杀线。
对手到了🃢🙞一定的血量,都要当🟣心这一套爆发所带来的伤害。
近战法神罗恩特的血📦量斩杀线,最科🏢学最合理也是大众玩家最普遍的情况,应该是20%~22🃓%之间浮动。
这种💴🖃数据,☩🂀在高爆发的英雄中,不算太高,也不低,中规中矩。
而刚才,寒梅砺剑的血量斩杀线,在他的操作下,竟🏺然做到了31%的斩杀线,超过了正常玩家斩杀线的10%之巨。
可别小看这数据...
这10🜽%的额外血量斩杀线,足以在很多⚋关键点做出🏺转折完成逆境上的翻盘,就比如这次...
从别人的视角中。