此🁿时裴总给大家的感觉,就像是一个绝世高手。

    弟子们去问,师父,今天教我什么武功?

    裴总回答:你们想学什么?

    那意思显然是你们想学什么我就教什么啊!

    否则,弟子说我要学剑法,师父说,🄻我🗄🙉不会,换一个。

    那像话吗!

    肯定是你们想学什么我就有什么,才能理直气壮🏷🞭地这么问🍲。🀜♓🈀

    于是裴总这一问,把大家都给问住了。

    之前那些摩拳擦掌想好好表现一番的设计师们,暂🇬时失📰🞞🕑去了站出来的勇气,陷入了🈆🟏🜇沉默。

    因为他们压根没想过这种🄦⛜事情🝉,竟然也能参与讨论🇬。

    按照正常的流程,应该是制作人先拍板一个游戏类型,甚至是大致的游戏雏形,然后在这个基础上,大家🄔☺再展开讨论、各抒己见。

    现在直接就连游戏类型都讨论?

    这么大而空泛的🐹🄲🁣话⛡🛹题,大家都有点不知道该如何开口。

    再加上🗴裴总的这种无形的压力,让大家生怕说错了话,就更不好开口了。

    裴谦有点费解,怎么,🌥🁉这个问题难道很过分吗?

    我就是问问你们🐹🄲🁣要做个什么游戏类型而已,你们就随便说嘛!

    怎么一个个的都不开口,还有人羞愧地低🜽🇥下了头?

    他不由得看向周🐹🄲🁣暮岩,🌥🁉心想,你确定这都是天火工作室选出来🌿🄸🂕最牛逼的设计师?

    周暮岩🗴轻咳两声:“裴总,咱们还是按腾达那边的流程来就行🌿🄸🂕了,🈑♐🇤不用太在意我们这边的意见。”

    显然,周暮岩也🐹🄲🁣对腾🚾🙂🇤达的工⚬🔝🁨作模式存在一些误解。

    再怎么说,游戏类型这个应⚬🔝🁨该是一开始就定好的吧🇬?到了会议上才🈑♐🇤讨论,这未免也太奇怪了。

    裴谦说道:“这就是腾🌥🁉达的流程啊。游戏类型,大家🕤🋩各抒己见,想做什么都可以说,说错了也没关系。”

    听裴总这🝁🈉☋么一说,大家更加确定了之前的猜测。

    裴总还真就是什么都能设计!

    这种全才,只能用牛逼二字来形容了……