显🛡🝷然,腾达做游戏不重样,这并不是一个偶然。

    周暮岩沉默了一会儿,才从震惊中回过神来。🋷看到别人都不太好意思开口,他只👾🎠好开口了。

    “目前我们😆⚮工作室开发的游戏主要有三🜲🆅🍍个大类:前两个大类比较传统,分别是MM和射击游🏠戏,都有过成功项目,后一个大类是手游项目。”

    “手游这边细分的话类🞔型就多了,有之前端游改的项目,也有自主研发的卡牌和国战类的手游。”

    “裴总要是选游戏类型的🔮🃾话,尽量还是从这几种类型里面选吧,这方面我们还是稍微有点经验,不至于太过抓瞎。🏱🝹🐅”

    周🛡🝷暮岩也怕,万一裴总给他们搞个《回头是岸》那种动作类游戏的设计方案,做起来怕是有点费劲。

    倒不是说做不出来,关键是担心没那味。

    裴谦点点头:“行,既然🔮🃾如此,那就做个射击类游戏吧。”

    他也觉得最😆⚮好不做单机类🔮🃾游戏,🛎🛒但理由却完全不同。

    主要是觉得单机类游戏实在是没有太大的难度,越是幺蛾子、💾小众🋙🙯的游戏类型,反而越有可能给人眼前一亮的感觉,破🟚🝰🎵圈成功。

    反观射击类游戏,天火工作室这边首🈛⚦📫先有《弹痕》的失败经验,同时目前市🃺面上又有《🈬海上堡垒》等非常强大的竞争对手,失败的可能性大大增加。

    当然,要是更狠🕋一点,可以让天火工作室开发🋷一款MOBA游戏,跟GOG打打擂台。

    但考虑到闵静超自己🁦🈅就是GOG的🏹主设🜲🆅🍍计师……这个方案当然是否了。

    总之,射击类游戏符🁦🈅合🞔天火工作室和龙宇集🏥🜍团的要求,成功几率不高,但这个几率也还存在,裴谦觉得综合考虑之下,算是最合适的选择。

    一听FPS游戏,周暮岩瞬间来精神了。

    这个属于天火工作室的绝活啊!

    虽说《💅🏟弹痕》现在是不行了,但刚出来的时候还是小火一段🂨👔时间的,倒也不至于赔钱。

    而且,天火工作室在FPS游戏这个类型上的人才储备是非常充分的,裴总又有《海上堡垒》这种☸🄏☊已经验证过的成功点子……

    加起来这不是几乎100%会成功吗?

    裴谦想了🙜想😆⚮,说道:“我记得你们之前是不是有一款游戏叫《弹痕》来着?好好的IP别浪费了,新游戏就叫《弹痕2》吧。”

    周暮岩:“……”

    刚刚还高涨的热情,瞬间被浇了一盆冷水。

    这个名字,稍微有点晦气吧?

    当🛡🝷初👩《弹痕2》虽然没赔什么大钱,但也实在算不上是🍸什么成功的项目啊!完全是被《海上堡垒》给按在地上爆锤,动弹不得。

    这种IP,有什么沿用的必要吗?