不能沿用点好的吗?

    周暮岩看了看闵静超,发现闵静超啥都没说,就是闷头记👓🈜录。

    难道这就是腾达的工作流程?

    周暮岩想了想,自己之前都说了不多问,全力配合,结果现在又因为名字的事情提意见,似乎有点不🅎🅘🆹妥,于是只好默默接受了。

    看到大家都不说话,裴谦有点不太适应。

    你们得说话啊!

    得否定我的提议啊!

    你们不说话,我哪来的灵感和启发?

    我♷🍄没有灵感和启🚩🖄🐁发,不去反过来否定你们的否定,怎么做设🝵🏤计?

    想到这里,裴谦🚩🖄🐁再次说道:“大家有什么问题可以畅所欲言,不要不⛯🝼🐜好意思,也不要怕说错,我来替大家拍板,不要有负担。”

    “闵静超,你先给大家做个示范。”

    一直在闷头🆛🐓⛃记🈌录的闵静超点了点🍝头:“好的裴总。”

    “那🞃《弹痕2》这款游戏,还要沿用《弹痕》之前的设计么?”

    “比如,手感🈌、美术🖤🔡🂋风格、收费模式等方面?”🔍⚾

    这个问题把裴谦给当场问住了。

    倒不是说他不🈌知道如何拍板,这世界上还没有裴谦不敢拍👓🈜板的事情,⛯🝼🐜关键是他忘了《弹痕》具体是一款什么样的游戏了……

    毕竟都是两年多以前的事情了,哪能🞂👗记得那么清楚?

    但是又不能表现出来,更不能直接问周暮岩,否则自己刚说完要做《弹痕2》,却连《弹痕🍡🉪🊅》是一款什么样的游戏都不清楚,这像话吗!

    裴谦陷入了短暂的沉默,他在努力地回忆《弹痕》到🄱🁘底是一款什么样⛯🝼🐜的游戏来着。

    嗯♷🍄……还记得当时来天火工作室,周暮岩似乎介绍过《弹痕》的设计意图。

    当时🞃裴谦在下面听着,就感觉🊺🕕🉚稳了,《海上堡垒》肯🄱🁘定能亏钱。

    那也就是说……🚩🖄🐁应该跟《海上堡垒》是相反的操作。

    哦,想起来了。

    《弹痕》在手感上最大限度地复原了《反恐⚞💤📱计划》,做到了八九成的相似;美术上是写实画风,对武器绝对还原;收费模式似乎是用了MM🋂🖡那一套,🉘🇢🚐免费+道具收费。

    那么现在🈛⚧📶以马后炮的角度看来,《弹痕》🂘🏆🗱这套组合技,确实是🆓🏄会亏钱。